Switch 2で発表された任天堂のリメイク作が、DLSSではなくFSR 1.0を使いながら驚くほど滑らかに動いていると韓国のゲーム掲示板で話題に。特に、ジャンプすると周囲の煙が吸い寄せられたり裂けたりする細かな演出に「どうやってるの?」と驚きの声が相次ぎました。 引用・翻訳元:RULIWEB 【スレ主】「DLSSを使わずにいつまでFSR 1.0なんて使うのかって?」という任天堂側の目線で、映像のクオリティを紹介する投稿。 韓国人の反応 韓国人の反応 最適化がイマイチなら、まず投入できるモノリス(ソフト)が残っていないか確認しましょう。 韓国人の反応 たいていの問題は技術じゃなくて熟練度が原因なんだよな。 韓国人の反応 サードパーティ「こっちはお前らみたいにお金と時間をスイッチ1台に注ぎ込めないんだよ!」 韓国人の反応 モノリス、最適化しといて。 韓国人の反応 足りない性能は圧倒的な実力でカバーすればいい、というお手本。 韓国人の反応 とはいえ、せっかくDLSSに対応したのに使っているゲームは少ないよね。 韓国人の反応 モノリス、最適化して。ついでにそれやりながらゼノブレも作って。 韓国人の反応 機体の動きは本当によくできてる。自然すぎて「何これ?」ってなったレベル。 韓国人の反応 ボリュメトリックフォグではなさそう。2Dの流体にハイトマップを組み合わせてる感じかな。 韓国人の反応 実力=モノリス。 韓国人の反応 どんな場面でも4K60fpsを保ってるのはさすが。ハードが決まったら、その性能で限界まで引き出してくるよね。 韓国人の反応 うわ、この煙を見てよwww 韓国人の反応 これのせいで煙のあるエリアに行くたびに、わざとピョンピョン跳ねて回ってるwww 韓国人の反応 ジャンプした時に煙がシュッと集まるのが本当にたまらない。 韓国人の反応 おお、物理演算!!! 韓国人の反応 ジャンプで煙を吸い込むディテール、本当にどうかしてる(褒め言葉)w 韓国人の反応 全面的に作り直したわけじゃなく、当時のシステムをほぼそのまま持ってきたリメイクなのに、こういうディテールでハマらせてくる。 韓国人の反応 走った時に煙が空気に押されて割れていくのを見てびっくりした。…