日本で生まれた複数のアーケードゲームが、韓国のゲームセンターでは長く親しまれたという投稿に、韓国の利用者が当時の事情を寄せた。人気の差について、機器の導入価格や遊べる料金、稼働時期を挙げる声がある。 引用・翻訳元:RULIWEB 【スレ主】「バブルボブル」は、日本では「パズルボブル」より前に出たゲームという扱いだが、韓国では長い間ゲームセンターを支えた定番だった。 「スノーブラザーズ」も日本では振るわなかったが、韓国では「バブルボブル」と並んで人気だった。こうした固定画面のアクションゲームは日本では人気がなかったらしい。 「忍者ベースボールバットマン」は、忍者、野球、バットマンという北米で受けそうな要素を集めたが、韓国以外では振るわなかった。米国への輸出台数は合計43台だった一方、韓国では一つの地域でそれ以上の台数が動いていた。 韓国人の反応 韓国人の反応 日本や北米で人気のゲームは、韓国へ輸入するには高すぎたという事情もある。 韓国人の反応 そう考えると、初期に「ストリートファイター」を持ち込んだのはすごい。 韓国人の反応 「忍者ベースボール」が日本で人気がなかったのは意外。当時、ほかに強いゲームがあったのかな。 韓国人の反応 料金の問題もありそう。日本では一回100円、韓国では100ウォンという時期もあった。 韓国人の反応 その機械を一台入れるお金があれば「ストリートファイター」を選ぶだろう。韓国では複製基板が安かったから置きやすかったのかも。 韓国人の反応 韓国では安く入ってきて、子どもたちにとても受けた感じがする。 韓国人の反応 韓国で100ウォンだった頃、日本では10円だったはずだよ。 韓国人の反応 日本でも北米よりは人気があった。ただ韓国では大ヒットしたんだ。 韓国人の反応 要するに、韓国で特に大きく当たったということか。 韓国人の反応 当時のアーケードゲームには強い競合作が多かった。 韓国人の反応 出た時期も少し遅く、格闘ゲームの流行期だった。簡単で一回で長く遊べるから、店の回転率も悪かったのかも。 韓国人の反応 「忍者ベースボール」は簡単で面白いのに、どうして振るわなかったのか不思議だ。 韓国人の反応 簡単だったことが、逆に問題だったのかも。 韓国人の反応 「スノーブラザーズ」は二作目が印象に残っている。 韓国人の反応 アクションの手触りがよかったよ。 参照元: RULIWEB…