【ラグナロク(リミイド剣)4凸性能まとめ】 ・技巧大+インパルス+戦技大 ・必要本数は第2スキルが効果上限となる2本が目安 ■第2スキル「インパルス」 クリ発動時 ・与ダメ5万上昇(約定枠/効果上限10万) ・ダメ上限10%UP(特殊枠/効果上限20%) #グラブル — グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 31, 2026 1 :名無しのぐらんじーた: 極○互換2周目ガンガン来てる時に戦技ィ!? 2 :名無しのぐらんじーた: ねえねえアラミス欲しいな最悪ポルトスに襲奥付いてるのでもほしいなとか思ってたのにさ 戦技?よりによって今更戦技武器??? 3 :名無しのぐらんじーた: >ねえねえアラミス欲しいな最悪ポルトスに襲奥付いてるのでもほしいなとか思ってたのにさ >戦技?よりによって今更戦技武器??? スキル構成見ろよだいぶ強いぞコイツ 4 :名無しのぐらんじーた: 技巧大戦技大は強いぞ ただこれ2本いるな 5 :名無しのぐらんじーた: >技巧大戦技大は強いぞ >ただこれ2本いるな 枠……たりない…… 6 :名無しのぐらんじーた: 技巧大だけどこれを2本引けってこと? 7 :名無しのぐらんじーた: >技巧大だけどこれを2本引けってこと? 戦技大だからそうなる 8 :名無しのぐらんじーた: 技巧大って2本で100%だっけ 強いな 9 :名無しのぐらんじーた: 技巧大だからイド剣2技巧中1だっけか 10 :名無しのぐらんじーた: 技巧編成に組みなおし感あるけどインパ戦技は大分火力あるのでは…? 11 :名無しのぐらんじーた: >技巧編成に組みなおし感あるけどインパ戦技は大分火力あるのでは…? お気づきになりました? 12 :名無しのぐらんじーた: >技巧編成に組みなおし感あるけどインパ戦技は大分火力あるのでは…? インパの効果量はまだわからないけど技巧大戦技大の時点でだいぶ破格… 13 :名無しのぐらんじーた: インパルスって新スキル? 14 :名無しのぐらんじーた: グラファイトインパルスはクラフトスキルベースにダメ上限も付いたよってとこかな 15 :名無しのぐらんじーた: ラグナロクこれ与ダメ5万の上限10%か… 16 :名無しのぐらんじーた: >ラグナロクこれ与ダメ5万の上限10%か… 約定枠と多分同じかな? なら充分だな 17 :名無しのぐらんじーた: >>ラグナロクこれ与ダメ5万の上限10%か… >約定枠と多分同じかな? >なら充分だな 与ダメは同枠上限はラグナロクが特殊側なので一応両立するって感じ 18 :名無しのぐらんじーた: >ラグナロクこれ与ダメ5万の上限10%か… さよならりっちょ斧… 19 :名無しのぐらんじーた: 戦技大の凶悪性を知らないきくうしはおおい… 20 :名無しのぐらんじーた: >戦技大の凶悪性を知らないきくうしはおおい… 知りたいのでくださいまし 21 :名無しのぐらんじーた: ラグナロク2本入れることになるだろうけど今のモスうどん闇奥義軸なら火力1.2倍くらい上がるんじゃない? 22 :名無しのぐらんじーた: >ラグナロク2本入れることになるだろうけど今のモスうどん闇奥義軸なら火力1.2倍くらい上がるんじゃない? 戦技上限が20%なんでそれは確定なんだよ 加えてなんか変な新スキル持ってきてるんだよイド大剣 23 :名無しのぐらんじーた: 入れる枠どこ…というかもうそろそろ奥義軸っぽい武器くれてもいいと思う 25 :名無しのぐらんじーた: >入れる枠どこなんだよ…というかもうそろそろ奥義軸っぽい武器くれてもいいと思うんだよ 戦技なら普通に奥義編成に入る 26 :名無しのぐらんじーた: >入れる枠どこなんだよ…というかもうそろそろ奥義軸っぽい武器くれてもいいと思うんだよ アビダメ飛ばす闇なら戦技は最重要の奥義武器 27 :名無しのぐらんじーた: アビ奥義に関わるんだから戦技は火力伸ばしにいいでしょ 枠以外は 28 :名無しのぐらんじーた: 闇詳しくないけどイド剣は強いけど基礎火力ないのどこで補える? 29 :名無しのぐらんじーた: むしろ250とかの13枠だとバブ斧で基礎火力とHP確保される 30 :名無しのぐらんじーた: 枠考えた結果りっちょ斧要らなくなってラグナロク入る 31 :名無しのぐらんじーた: >枠考えた結果りっちょ斧要らなくなってラグナロク入る あーこれなら融通効きやすくなるな 32 :名無しのぐらんじーた: >枠考えた結果りっちょ斧要らなくなってラグナロク入る あー…確かに 33 :名無しのぐらんじーた: りっちょ斧はこれからはモナス初期武器として仕事頑張ってくれ 34 :名無しのぐらんじーた: >りっちょ斧はこれからはモナス初期武器として仕事頑張ってくれ 初期に約定いれるのやめとけ会の者だ 35 :名無しのぐらんじーた: >>りっちょ斧はこれからはモナス初期武器として仕事頑張ってくれなんだよ >初期に約定いれるのやめとけ会の者だ 初期に約定入れようの会の者だ 36 :名無しのぐらんじーた: 今もうよほどのことない限りメイン+約定2本入れる方が安定する 37 :名無しのぐらんじーた: 闇は他のスキル欲しいのあったけど むしろ2本揃えたら幅広がりそうなの貰っちまった 38 :名無しのぐらんじーた: 片面だと何本入れることになる? 39 :名無しのぐらんじーた: >片面だと何本入れることになる? 片面だと戦技はやめとけ委員会 40 :名無しのぐらんじーた: >片面だと何本入れることになる? ブースト武器入れて神石290にしてる前提でいうなら技巧大2技巧中1でいいはず 41 :名無しのぐらんじーた: >>片面だと何本入れることになるんだよ? >ブースト武器入れて神石290にしてる前提でいうなら技巧大2技巧中1でいいはず サンキュー!リッチョ斧2枠抜いてもあと一枠が足りてないってこと…うーん 42 :名無しのぐらんじーた: つよバハとか他属性行く時以外はりっちょ斧と入れ替えになりそう… 43 :名無しのぐらんじーた: バブちゃん斧入れてる理由の1つにアビダメ覚醒あるからってのもあるから 闇は別のリミ武器でアビダメ覚醒引っ張ってこれるならイド剣確保したいんだよなあ 44 :名無しのぐらんじーた: >バブちゃん斧入れてる理由の1つにアビダメ覚醒あるからってのもあるから >闇は別のリミ武器でアビダメ覚醒引っ張ってこれるならイド剣確保したいんだよなあ 戦技でアビダメ自体上がるからけっこうトントンになると思う 45 :名無しのぐらんじーた: 闇で武器こねこねしてるとブーストに戦技と技巧ついてるのまぁまぁ理にかなってたんだなってなる 46 :名無しのぐらんじーた: メイン以外はリッチ斧2サリエル刀2オロロ刀2オメガ終末に後1本何か みたいな時代も流石に終わり 47 :名無しのぐらんじーた: 2本入れたら編成の自由度上がるってガブ短剣みたい… 48 :名無しのぐらんじーた: 技巧インパ戦技でクリティカルワンセットになってるの悪くないと思うんだよ 技巧しないなら抜けばいいし抜いても他に影響ないからブーストの時みたいにやきもきしなくて済む… 49 :名無しのぐらんじーた: 天井までイド来なかった イド武器一本だとどう編成するのがいいか… 50 :名無しのぐらんじーた: バブ斧でいーじゃん…