なんでも実況(おんJ)に「面白いゲームはグラフィックがいい!」という一言が立ち、瞬く間に100レス超の大激論スレに発展した。 イッチは「マインクラフトだってグラフィックが良くなっている」と主張。これに対し住民は「いっき」「ロードランナー」「ボンバーマン」などクソグラでも名作とされるレトロゲームを次々に例示し反論を試みる。 しかし「それは当時グラフィックが良かった方のゲームだ」とイッチが逆に切り返すなど、話が噛み合っているのか噛み合っていないのか分からないまま議論は加速していった。 マイクラ・ブレワイ・PSPモンハン・時オカ64など、懐かしいタイトルが次々に飛び出す展開も見どころ。今回はそのやり取りを振り返る。 PART1:イッチの主張「面白いゲームはグラフィックがいい」 1:名無し主いや、どう見ても面白さとグラフィックの良さは相関性あるでしょあのマイクラだってグラフィック良くなってんだし 2:名無しないよいっきとかグラうんこやったやん 3:名無し主クソグラで万人に受け入れられるゲームってなによ 5:名無し>>3それがマイクラなんよ ※開始数レスでイッチが自ら例に挙げたマイクラが「クソグラの代表」として反論材料にされるという、早くも雲行きが怪しい展開に。 PART2:「クソグラでも売れてる」vs「それは当時高品質だった」の泥沼 8:名無しブレワイがファイナルソードみたいなグラやったらあそこまで人気出てたかって話に 19:名無しバーチャファイター 27:名無し主ちなみにそのゲームらは当時グラフィックが良い方だったぞ 77:名無しPSPのモンハンとかグラ最悪なのに売れたやん 78:名無し主当時のグラフィックとしてめちゃくちゃよかった方やが ※住民が古い名作を挙げるたびに「それは当時基準では高グラフィックだった」で返すイッチ。論理としては一応筋が通っているが、もはや何でも後出しで言えてしまう無敵理論になっている。 PART3:マンガとの比較論、そして「ジャケ買い」説の提示 30:名無し漫画は絵が上手い方が面白いに近いものがあるな下手でも面白いものはあるけどそれが上手かったらもっと面白かった気がする 46:名無しそれはジャケ買いみたいなもんやろ。グラフィックに惹かれてるだけや。面白いゲームグラフィックいいと思ってる人はグラフィックがいいと面白さにも補正がかかるんやろな。 90:名無しマンガと一緒いい漫画は絵の良さがあったりするけど物語が大事いいゲームはグラフィックの良さがあったりするけど中身が大事それだけ ※「グラフィックが良いと面白さにも補正がかかる」という指摘はなかなか的を射ており、スレ内でも一定の支持を集めていた。 PART4:「相関はあるが因果はない」学術的ツッコミが刺さる 41:名無し多分因果はなくて相関しかないと思う 43:名無し主ワイは相関しか言ってへんが 97:名無し相関はするが直結はしない 103:名無しグラフィックの良さ=面白さじゃないけど、グラフィックの良さは中身の面白さを強化する ※「相関と因果は別物」という統計学的な正論が飛び出し、イッチも「相関としか言っていない」と防戦に回る場面も。終盤は意外と冷静な結論に近づいていった。 PART5:懐かしタイトル連発で思い出話に脱線 91:名無し正直今のゲームよりおさがりのPS3する方がおもろいメタルギア最高 95:名無しドパ的な面白さはあるんちゃうかワイはいまだにパネポンとぷよぷよ通ばっかやってるけど 98:名無し時オカのリメイクでるけど64のほうが面白そうに感じる思い出補正かもしれんけど 100:名無しワイちゃんいまだにPS2のトルネコ3やっとるが ※気づけば議論そっちのけで「あの頃のゲームが一番面白かった」という思い出話に。最終レスの「まーた伸びてる 飽きないねえ」が全てを物語っている。 104レスに及んだ議論の結論は、「グラフィックの良さ=面白さ」ではないが、「グラフィックの良さが面白さを補強する」という、ある意味で穏当な中間地点だった。 イッチが古い名作を全て「当時基準では高グラフィック」と後出しで切り返す様は賛否あったが、「相関はあっても因果はない」という統計的な指摘が刺さる場面もあり、なんJらしい脱線交じりの好ゲーム論になっていた。 読者のみなさんは、グラフィックと面白さは相関すると思うだろうか?それとも全く無関係だと思うだろうか? 元スレ:ワイ「面白いゲームはグラフィックがいい!」信者「ゲームの面白さにグラフィックは関係ないんだァァ!!」(open2ch なんでも実況) 関連記事: 【論争】ゲームのグラフィックってほとんど意味ない説→311レス激論した結果www 【保存版】”昔のゲームの方が面白い”論争→反論が的確すぎて草www 【保存版】PCおじさんvsPS5おじさん論争再燃→グラボ8万円時代に悲鳴相次ぐwww…