「KOF94の衝撃を知らないZ世代」というテーマに、なんでも実況(ガリレオ)板で当時を知る世代が一斉に語り出した。 スーパーや駄菓子屋にまでゲーム筐体が置かれ、情報元は近所の兄ちゃん・ゲーセンの張り紙・ゲーメストという、ネットが無い時代ならではの格ゲー文化が次々と証言される。 見ず知らずの対戦相手と向き合うゲーセンの独特の空気感も、今では体感しづらい貴重な記憶として語られていた。 平成レトロ好きなら必読、当時のガリレオ民たちの証言を保存版でまとめた(゚∀゚) 📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「Z世代、KOF94の衝撃を知らない…」 🎯 PART 1:スーパーにも駄菓子屋にもあった筐体文化 1. それでも動く名無し 凄かったんだぞぅ😳 58. それでも動く名無し 1998年までのゲーセンはガチ全盛期 61. それでも動く名無し スーパーとかいろんなところにネオジオの筐体あったな 83. それでも動く名無し 田舎のスーパーとか駄菓子屋にも置いてあったからな訳もわからず小遣いでガチャガチャしてた ※筆者ツッコミ → ゲーセンだけでなく「スーパーのゲーム機コーナー」が全国的な現象だったのは、今の据え置き機・スマホ世代には想像しにくい光景だろう。 🎯 PART 2:買ってもらった喜びと、閉店の寂しさ 8. それでも動く名無し 小5の時ネオジオと買ってもらったわ 14. それでも動く名無し 家で練習してゲーセンでプレイしたらヤンキーの先輩に褒められた思い出 13. それでも動く名無し 地元のKOF置いてあったスーパー3件全て潰れてて悲しい😭 ※筆者ツッコミ → 当時の思い出と同時に、そのゲーム筐体を置いていた店自体が今はもう無いという「二重の寂しさ」を感じるガリレオ民も多い。 🎯 PART 3:情報源はネットではなく「口コミ」だった 69. それでも動く名無し あの時代は隠しコマンドとか多くて情報元が近所の兄ちゃん、ゲーセンの張り紙、ゲーメスト、インターネットとレベルアップした 81. それでも動く名無し なげ技のハメを発見した人誰やねん? 素直にすごいと思うわ 18. それでも動く名無し なんか異世界進出したヤツもおるしな(画像) ※筆者ツッコミ → 検索一発で裏技が出てくる今と違い、攻略情報が「人づてに伝わる」こと自体が当時の楽しみの一つだった。 🎯 PART 4:95の衝撃「1プレイ200円でも並んだ」 89. それでも動く名無し 1番の衝撃はこれやろ1プレイ200円なのにみんなこれでやりたがってた(画像) 94. それでも動く名無し ワイも衝撃は95やったなエディットとドットが綺麗になって超必殺技も分かりやすくなって進化を感じた 🎯 PART 5:「治安がヤバい」ゲーセンの空気感 98. それでも動く名無し 向かい側に実際に見ず知らずの対戦者がおる事ゲーセンの治安がヤバかったから何が起こっても不思議やない空気良くも悪くもこれがええんや 82. それでも動く名無し ガキの頃に見てた草薙京はめちゃくちゃカッコよかった今見るとめちゃくちゃダサいけど ※筆者ツッコミ → 画面の向こうにオンライン対戦ではなく「生身の人間」がいる緊張感こそ、ゲーセン文化最大の醍醐味だったのかもしれない。 📝 まとめ:ネットが無かった時代の熱量 🥇 KOF94世代の衝撃は、スーパーや駄菓子屋にまで筐体があったという環境そのものにあった 🥈 攻略情報は検索ではなく口コミ・張り紙・雑誌で広がり、知る人から知らない人へ伝わっていく過程自体が楽しみだった 🎯 見ず知らずの相手と向き合うゲーセンの空気感は、今のオンライン対戦では再現できない唯一無二の体験として記憶されている 📎 関連記事 【保存版】格闘ゲームの鬼畜ラスボスランキング→戸愚呂100%とジェネラルで一致、伝説級の強さに震える 【保存版】40代以上にしか伝わらない「あるある」→ネオジオやカスタネットに涙腺崩壊する人が続出www 【議論】『ハイスコアガール』が今読んでも面白すぎると再燃→『大野か日高か』論争にwww ※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。…