
1: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:01:12.56 ID:xXM2mARH9 カプコン中間期、売上高49%増と絶好調 20年ぶり新作『鬼武者』初動ヒットや『プラグマタ』貢献、旧作リセールも牽引 カプコンほ27日、2027年3月期の中間期(4-9月期)決算を公表。売上高が1208億8700万円で前年同期比49.0%増、営業利益が607億6900万円で54.5%増となった。 中間純利益は430億8300万円で56.6%増。▼ ▲ 閉じる新作の投入と旧作の販売強化で販売本数が3686万本に伸びた。通期予想は据え置き、中間配当は23円とした。デジタルコンテンツ事業が業績をけん引 中核のデジタルコンテンツ事業(ゲーム事業)は売上高が851億4100万円で70.8%増、営業利益が523億800万円で66.7%増だった。260タイトルを239の国や地域で販売し、販売本数は前年同期の2385万本から3686万本に増えた。 新作では、4月に発売した完全新規IPのSFアクションアドベンチャー『プラグマタ』が全世界で270万本を販売したことが貢献要因の一つに。 また、第2四半期では20年ぶりのシリーズ最新作となる『鬼武者 Way of the Sword』が9月4日に発売され、8月のgamescom award 2026で2冠を得て170万本を販売。シリーズ累計は1100万本に達し、貢献した。 またリピートタイトルの販売本数は2285万本から3218万本に増えた。前期2月発売の『バイオハザード レクイエム』は価格施策も奏功して累計800万本を突破し、『バイオハザード RE:4』『バイオハザード RE:2』などの過去作も伸びた。 『デビル メイ クライ 5』は6月のNintendo Switch 2向け展開と映像作品との連携で累計1400万本を超え、『モンスターハンターワイルズ』は拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の2027年発売を発表したことで同シリーズの過去作が伸びた。 カプコン中間期、売上高49%増と絶好調 20年ぶり新作『鬼武者』…カプコンほ27日、2027年3月期の中間期(4−9月期)決算を公表。売上高が1208億8700万円で前年同期比49.0%増、営業利益が607億6… - news.yahoo.co.jp 2: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:04:02.24 ID:Iq4OV5hR0 バイオハザードモンスターハンターストリートファイター鬼武者カプコン強すぎるわ… 3: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:08:19.50 ID:N86TzXL80 利益率エグい 4: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:07:56.45 ID:w0bzwiBb0 まさかカプコン1強時代になるとはな 5: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:08:21.34 ID:OHIp1d+m0 カプコンて何が売れてんの?wてか売れるゲームなんて持ってるっけ?まさかツインビーとか?w 6: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:21:02.33 ID:4Sz22nfo0 これで勇次郎がスト6に参戦だったら完璧だったのにな鉄拳に取られちまいやがった 7: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:40:15.61 ID:nS3NODdR0 >>6豪鬼とキャラが被ってるからいらないでしょ 8: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:25:11.25 ID:Fx8KUm7C0 スト6のキャラデザ見てもポリコレに屈しそうで屈しない絶妙なラインを保ってるのがセンスあるよなここは 9: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:32:22.45 ID:tYMyfvsj0 カプコンの過去のIPでヒットしそうなのない?鬼武者みたいに 10: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:33:29.21 ID:WuyNdmoj0 >>9仮面の忍者花丸 11: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:34:04.61 ID:HZlgbYiw0 >>9ガンスモーク 12: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:34:58.87 ID:Y7lmTEwx0 >>9ディノクライシスロストプラネット今風に作ればワンチャン 13: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:47:31.88 ID:DmYsQOHp0 >>12ロスプラが消えたままなのは勿体ないよなぁ 14: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:42:27.89 ID:HcV+Ft0j0 >>9ビートダウン 15: ネギ速の名無しさん 2026/10/28(水) 00:02:03.64 ID:qC3dIg3H0 >>9ディノクラ 16: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:55:24.64 ID:YcRTHzNd0 今年バイオハザードプラグマタ鬼武者出したのか飛ばしすぎじゃね 17: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 22:05:54.46 ID:kwLQOEDz0 >>16来年は一人負けとか言われそうなパターン 18: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 22:12:35.47 ID:3QNXp1ew0 >>17来年は日本ではドリームキャストのせいで、いまいちの知名度だが世界が待ち望んだバイオハザードコードベロニカや! 19: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 23:02:31.27 ID:XRB3061F0 鬼武者思ってたより面白かったパリィが気持ち良いゲームだったこのシステムで明智左馬助の鬼武者がやりたい 20: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 23:12:40.84 ID:rCNqkAJo0 >>19俺、アクションゲームのパリィシステムの元祖って鬼武者の一閃システムじゃないかと思うんだけど…教えてエッッッい人! 21: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 23:37:38.74 ID:12pGRE7G0 >>20エアガイツにインタラプトってのがあった概念的なものはもっと古いんじゃないかなあ 22: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 23:40:28.21 ID:rCNqkAJo0 >>21なるほどありがとうございます 23: ネギ速の名無しさん 2026/10/28(水) 00:18:57.81 ID:WgaRmlVC0 気になったので一応パリィについて調べたら真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変相手の攻撃を受け流すパリィに近いシステムを搭載しており、格闘ゲーム史では初期のパリィシステムを導入した作品として知られています。謎の村雨城(1986年)剣を振って敵の飛び道具を弾くことができ、現代のアクションゲームでいうパリィに近い仕組みの早期例です。ただし、敵の攻撃にタイミングを合わせる現代的なパリィと完全に同じものではありません。ソウルエッジ(1995年)ギネス世界記録では、こちらが「格闘ゲームにおけるパリィの初採用作品」として認定されています。▼ ▲ 閉じるGuard Edgeと呼ばれるシステムの一部に、攻撃を受け流して反撃につなげる仕組みがありましたストリートファイターIII -New Generation-(1997年)現代の格闘ゲームで知られる、入力タイミングによって攻撃を無効化するパリィシステムを広く印象づけた作品です。後の『3rd STRIKE』で、さらに象徴的なシステムになりました 24: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 21:51:29.95 ID:rQhyctud0 セガ「」 25: ネギ速の名無しさん 2026/10/27(火) 23:21:47.47 ID:Mk+xPBu80 合併しなかったカプコンが元気で合併してどんどん存在感をなくしたナムコ、セガ、スクウェアなどなど 26: ネギ速の名無しさん 2026/10/28(水) 00:48:18.14 ID:1ClbIkZN0 カプコンはセールしてるのが強いなこれで過去作の本数伸ばしてるし売上も上がってる 27: ネギ速の名無しさん 2026/10/28(水) 00:04:54.61 ID:H2pTV7Yn0 なんかスクエニと違ってちゃんと成長してるよなここは最近だとモンハンしかもうやってないけど 引用元:…