【グランブルーファンタジー】【新キャラクター登場】10/19(月) 12:00より、新しいキャラクターが登場しました!SSレア「アズサ(ハロウィンバージョン)」(CV:瀬戸麻沙美) #グラブル — グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) October 19, 2026 【ハロアズサ性能検証】 ◆3アビ 自分に奥義再発動(1回)/弱点属性100%追撃(1回) ◆1アビ 自分に捉眼効果/怨鬼5付与(最大5/消去不可) ・攻撃50%UP/久遠枠加算 ・ダメ上限50%UP ・与ダメ最大5万上昇 ・乱撃(3ヒット) ・必ずTA ◆2アビ 1倍ダメ/上限約13.5万×12回 ・被ダメ最大3万上昇×3T ・強化効果1つ無効化 ★T中1度のみ、奥義ゲージ100%消費で再使用可能 ◆サポ1 ★攻撃行動を行ったT終了時、怨鬼1消費 ★怨鬼が無い時、通常攻撃/アビダメ/奥義の命中率40%DOWN ◆サポ2 攻撃開始時に怨鬼1以上時、自分に捉眼効果(消去不可) T終了時に怨鬼1以上時、火属性キャラの ・防御50%UP×1T ・奥義ゲージ10%UP ★怨鬼が無い時、一度だけ自分の全アビ即時使用可能 ◆奥義 4.5倍/上限168.5万 ・1倍追加ダメ上限約9万×10回 火キャラにブロック効果(被ダメ20%軽減)×3T ★奥義ゲージの代わりに捉眼効果を消費して発動 — グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 19, 2026 1 :名無しのぐらんじーた: 初めての命中率が下がってないアズサなんだな 目が良くなりつつあるのか…? 2 :名無しのぐらんじーた: >> 怨鬼無いと当たらなくなるぞ 3 :名無しのぐらんじーた: 自己バフでフォローしてるだけでそれが切れる11ターン目以降は相変わらず目が悪い 4 :名無しのぐらんじーた: アズサはHIT数と10T奥義ゲージ配るしサトやサビルバラと交代で高難度の3枠目? 10T以降ちょいちょい覇王丸になるみたいだけど 5 :名無しのぐらんじーた: アズサはこれ11ターン目まではひたすら奥義撃つだけ…? 6 :名無しのぐらんじーた: アズサは奥義したいのか通常したいのかちょっとわかりづらいな ゲージ200でもなくて択捉効果で奥義だからフルチェループ向きではないか 7 :名無しのぐらんじーた: アズサは何だこれ短期向けか…? 8 :名無しのぐらんじーた: アズサは10ターン限定だけど多分奥義キャラ 9 :名無しのぐらんじーた: 奥義打つ分には怨鬼減らないからずっと戦えそう 10 :名無しのぐらんじーた: >> 奥義も攻撃行動ではあるぞ 11 :名無しのぐらんじーた: アズサは1アビとサポアビで10Tの間は絶対奥義撃てるけど その後は5ターンおきに奥義も撃てず攻撃が当たらない状態になるのか 短中期向け奥義軸?よくわからない感じのキャラだ 12 :名無しのぐらんじーた: 奥義キャラなのに長期戦で息切れするのはちょっと 13 :名無しのぐらんじーた: まあ呪い付きで行動に制限あるのはアズサらしくはあるよね 14 :名無しのぐらんじーた: アズサはきっかり10ターン目までのキャラかなこれは 15 :名無しのぐらんじーた: アズサは素直にリミパーワムと並べて短期でいいんじゃね? 16 :名無しのぐらんじーた: >> 3乱撃のために1ポチ追加するくらいならアンナ3アビ使った方がいいよ! 17 :名無しのぐらんじーた: アズサはどうだろう… 10ターン以降の5ターンの隙間が気になりすぎるな 18 :名無しのぐらんじーた: アズサは1アビ使えば固有バフ付け直せるので役立たずになるわけではない 10ターン目以降の安定感はなくなる 19 :名無しのぐらんじーた: 終盤に安定感無くなるのは高難易度だと不安あるなぁ 20 :名無しのぐらんじーた: アズサは最初の10ターンだけ強くて後は5ターン毎に当たるかどうかのパチンコが始まるってことでいいのか? 21 :名無しのぐらんじーた: アズサは面白そうだけど10Tまでの中距離走奥義?ってよくわからん立ち位置 高難易度ではアズサだから使えない確実にヒットしろ! 22 :名無しのぐらんじーた: アズサは奥義より10ターンバレグリ出来ること活かしたほうが良さそう 23 :名無しのぐらんじーた: アズサせめて奥義は当たれ なんで5/10で効果ないの 24 :名無しのぐらんじーた: アズサは確実に9ターン奥義撃ち続けてくれるって利点はある 25 :名無しのぐらんじーた: アズサはLv55になったらアビが+になってCT9になるから間は4ターン AFで1ターン短縮付ければ間は3ターンで済ませられるから結構いけそう 26 :名無しのぐらんじーた: アズサは奥義オフフルオでバフあり乱撃TAを10ターンやってくれると考えたら悪くない気もする…