137:名無しのパイモン ID:GVL46ni70 5.0 ボス ボスは常態でダメージ軽減状態を持っており、【学習領域】を展開した後は被ダメージ増加(与易傷)状態へと変化します。 【学習領域】ボスは召喚物を召喚し続けます。一定数の召喚物を撃破すると、ボスはこの状態を解除し、靭性削りダメージを受けるようになります。 領域展開中、ボスは 通常攻撃 / 戦闘スキル / 必殺技 / 追加攻撃 / 記憶スキル / 愉悦スキル の中から、学習するスキルをいくつか選択します。 味方がボスが学習可能なスキルを発動すると【学習カウント】が増加します。カウントが一定値に達すると、ボスは即座に味方全体へ防御力無視の超高威力ダメージを与え、学習するスキルを再選択します。 4.7/4.8 ボス 敵は味方目標に【石化】を付与し、必殺技を使用不能にします。 【石化】状態の目標が愉悦スキルを発動すると、自身の【石化】が解除され、即座に行動します。 一定時間ごとに、敵は味方全体の【石化】を【完全石化】へと強化し、行動不能にします。 敵を弱点撃破すると、味方全体の【石化】および【完全石化】を解除できます。 140:名無しのパイモン ID:vSB0aK4z0 >>137 石化キショすぎるな。どうせ状態異常回復できないんだろ? アポリはギリ許せたけど愉悦のグラフィエPro maxって感じならガチでクソ。行動制限ギミックを特定の運命でしか解除できないの終わってもーてます 143:名無しのパイモン ID:3qY8F1RW0 必殺技を使用不能は愉悦系メタ過ぎるやろ ヒバナーアベ以外完全死亡やんけ 144:名無しのパイモン ID:Lf47aTMG0 ちゃんと読めよ 愉悦スキルで解除から即行動なんだからどこが完全死亡やねん 149:名無しのパイモン ID:is93X3490 マジで特定の運命をギミック解除で必須にするなって 廃課金辞めてくぞバカタレが 152:名無しのパイモン ID:Lf47aTMG0 >>149 廃なら当たり前に新運命は引くだろうし極論関係ないんじゃね 萎えそうのは無微が一生懸命貯めた石で作ったPTが通用しないパターン 158:名無しのパイモン ID:5F/pKhUc0 >>149 必須だった特定の運命なんてあったっけ? 例えばアポリのバリアは恒常性の乱れで砕けるし 未来のボス性能が本当なら撃破でも解除できるみたいだし 豊穣か存護がいれば安定するとはいえエンドコンテンツに必須とは云えないし 特に必須の運命があったことはないと思うが 151:名無しのパイモン ID:ai06zVia0 お前らが〇〇で余裕余裕!ってアピし続けた結果がこれだよ 153:名無しのパイモン ID:FMR2rb7R0 まあそもそも運命とか属性相性ってそういうもんなんだけどね 記憶が何もかもぶち壊しすぎて全てを無にしだけで 157:名無しのパイモン ID:S3xxgYbw0 オンパロスからの記憶によるインフレをやり過ぎたのが問題だよ 別に追加運命接待とかあってもいいが 低レア帯の星4追加もなく 星5しか追加ないから低レア入れた妥協編成みたいなのがほぼ作れないのがな 作るにしてもほぼ変態趣味編成みたいな状況だし 159:名無しのパイモン ID:DIsTIDohM 5.0のボス、いきなりアンチアッハの星神スキルじゃん。草。いきなりメタられててカス。…