「カウントリードすると〇〇する」とかいうスプラトゥーンあるある 1:スプラプレイヤーさん基本的に前線は高めに設定した方が何かと強いのにリードした途端に下がりすぎなの本当にモヤるノックアウトボーナスでもあれば最後まで攻めるのだろうか 2:スプラプレイヤーさん>>1それが働きかけになるかはしらんがシステムとしてはあるべきものだよなケーオーボーナスとか連勝ボーナスとかスプラのシステムは何かにつけて演出がつまらんのよやたら無駄に隠したがるしな 3:スプラプレイヤーさん>>1学習能力無いから無理自陣側にへばり付く→SP纏めて吐かれてカウントゴリ押される→自陣側にへばり付く→SP纏めて吐かれてカウントゴリ押されるリード奪われるまでこれ繰り返すから 4:スプラプレイヤーさん「引いて守れば勝てる」って勘違いしてる奴多すぎなんだよな。ライン下げたら相手に安全にSP溜める隙と塗る場所を与えるだけなのに。 5:スプラプレイヤーさん逆にリードして残り1分切ってるのに、敵陣深くに一人で突っ込んでいって無駄死にしてワイプアウトの起点になる戦犯もいるから困る前線を維持するのとリスキル狙いで特攻するの区別がついてない 6:スプラプレイヤーさん>>5KOボーナスはマジで実装してほしい。5分間フルで泥沼の試合して勝っても、1分で圧倒してノックアウトしてもウデマエポイントの増減が同じなのがそもそもおかしいんだわ。 7:スプラプレイヤーさんリードしたから戦略的に守りに入ってるんじゃなくて、単に前に出る勇気がないだけ定期常に味方のカバー待ちでプレイしてるから、カウントが進むと安心して後ろに下がる 引用元:…