【何故】イカ研がXマッチを健全化するために必要なたった2つの策を実行できない理由 1:スプラプレイヤーさん内部レート=xpにして部屋の平均xpを隠さずにちゃんと表示する3先無くして部屋の平均レートに応じて増減させるたったこれだけでいいのに 2:スプラプレイヤーさん>>1その通りなんだけどそうすると“スプラ3チームは無能でした”って宣言するのと一緒だから出来ません 3:スプラプレイヤーさん>>1つまり2の仕様に戻すってことなんだけど3の開発メンバーがアレすぎてな。。。 4:スプラプレイヤーさん3回負け越したら400近く減らされたんたけど何これ?敵のキルレは20キル以上が2人いるし、こっちは7キルでバトル1ぐらいが10試合ぐらい続いてる。とても大幅に減らされる戦力差じゃないんたけど。 5:スプラプレイヤーさんオープンで内部レート爆下げしてから乗り込んで来てるのかもなセット2-0まで勝って普通の味方が来れば3-0でパワーうまぁ出来るのに、2戦連続4k9dとか3k10dみたいなやつを味方に2人放り込まれ、セット2-2にされ、5戦目で普通の味方が来て結局3-2でパワー微増なのクソくだらんな俺は強い味方を望んでるわけじゃない普 通 の 味 方 を よ こ せ、と言っている 6:スプラプレイヤーさん友人とオープン潜ってる半エンジョイ勢のXP2500が計測で1600になったとかそういう事例もあるからなぁ 7:スプラプレイヤーさん平均レートが見れるやつも潰されたしな……見てたけど平均自体はそこまで乖離してることはなかったぞいうて平均なので25が4人vs262323みたいなのがあったがこれはもう仕方がない 8:スプラプレイヤーさんセット2-0まで勝って普通の味方が来れば3-0でパワーうまぁ出来るのに、2戦連続4k9dとか3k10dみたいなやつを味方に2人放り込まれ、セット2-2にされ、5戦目で普通の味方が来て結局3-2でパワー微増なのクソくだらんな俺は強い味方を望んでるわけじゃない普 通 の 味 方 を よ こ せ、と言っている 9:スプラプレイヤーさん>>82-0の時のマッチングは統計取ってみたいくらいやばいな勝率めちゃくちゃ低そう 10:スプラプレイヤーさんマッチングに時間がかかっても近いパワー差で部屋を構成すべきだなイカ犬はマッチングに時間がかかることを恐れすぎてるマッチング時間を短くすることと引き換えに、ひどいパワー差マッチングが続けば、一方的な展開に嫌気がさし人が離れて同接が減り、さらにひどいパワー差マッチングが起こるという悪循環から抜け出せない 引用元:…