人気アイドル育成ゲーム『学園アイドルマスター(通称:学マス)』が「ゲーム性だけでマイナス80点されている」という評価がネットで話題になり、エッヂ掲示板でもユーザー同士の激論に発展した。 話を広げたのは「スレスパ(スレイ・ザ・スパイア)のパクリ」「同じ周回を延々と繰り返すだけ」という手厳しい指摘。これに対し学マス経験者からも「正直否定できない」という声が相次いだのが今回のポイントだ。 一方で「シャニマスよりはゲーム性ある」「最初はマジで神ゲーだった」というフォローも入り、ただの叩きには終わらない、ソシャゲのゲーム性論としても読める展開になっている。 📌 出典:エッヂ掲示板「学マスはゲーム性で−80点されている」 🎯 PART 1:「運営-40、ファン-40」という身も蓋もない採点 2. エッヂの名無し 2026/10/12 いや普通につまらんやろ 9. エッヂの名無し 2026/10/12 運営-40ファン-40ってとこか 18. エッヂの名無し 2026/10/12 パワプロみたいなもんやただ親愛度みたいな要素があって、育てるキャラを何度も何度も何度も周回してその値を先に増やしていかないと強いキャラ作れない構造になってる 🔥 PART 2:「スレスパのパクリ」「ソリティア」という手厳しい比較 25. エッヂの名無し 2026/10/12 遊戯王の先攻展開を一生繰り返すような感じやな最初は楽しいんだけど再現性高すぎて毎回同じことやるんでこれ何がおもろいん?ってなる 27. エッヂの名無し 2026/10/12 スレスパと違って相手が何の妨害もしてこないからマジでソリティアやしなそんでもってソシャゲのゲーム性上周回しなきゃならないのに相手が妨害してきたらそれはそれでクソストレス溜まるの目に見えてるから詰んでる 42. エッヂの名無し 2026/10/12 ソシャゲにゲーム性なんかあるわけないやろゲームとしてはソシャゲよりおはじき飛ばしとか挟み将棋の方がマシやぞ ※かなり辛辣な例えだが、「周回が前提なのに敵の妨害がない=運要素も対人要素もない作業」という指摘は、育成ソシャゲ全般への批判としても的を射ている部分がある。 ⚖️ PART 3:「シャニマスよりは上」の身内評価 15. エッヂの名無し 2026/10/12 シャニマスと比べたら確実にゲーム性上やろ 50. エッヂの名無し 2026/10/12 シャニマスはキャラだけで250点やけどマーケティングとゲームとアニメで10点やからな 70. エッヂの名無し 2026/10/12 最初はマジで話もゲーム性もシンプルで面白かったCM流れるまでは本当に神ゲーだと言える今はやる気もしない 📝 PART 4:「オートがないのは論外」という実務的な不満 66. エッヂの名無し 2026/10/12 しかもオートないとか論外だし鬼周回ゲーのこんなゴミゲーオートなしで周回できるわけないだろバカっていうね常識的に考えてありえない 78. エッヂの名無し 2026/10/12 ゲーム以外で70点でゲームで−200点ぐらいやかなり良く言ってくれてるやろ叩くのはおかしい 📝 まとめ:ゲーム部分は酷評でも、コンテンツは別枠で愛されている スレを通して見えてきたのは、「ゲームとして見るとマイナス評価、コンテンツとして見ると別の魅力がある」という二重構造だ。実際「YouTubeでコミュを見てコラボを追うのが正解」「Spotifyで曲を聴いてYouTubeでMVを観るのが正しい楽しみ方」という声も多く、ゲーム部分と音楽・コミュ部分の評価がはっきり分かれている。 あなたが「ゲームは微妙だけどコンテンツは好き」と感じているソシャゲはあるだろうか? ※筆者ツッコミ → スレでは当然ながら賛否両論で、長年のアイマスファンほど「全盛期の余韻で今も食べている」という複雑な愛着を見せているのが印象的だった。 ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。…