ナワバリで3分間ボコられ続けるって言うほどあるか? 1:スプラプレイヤーさんガチマだとすぐ決着つくけどナワバリはどんだけキルされても3分待たないといけないのがよくない体験生んでる 2:スプラプレイヤーさん>>1たまにひどいやつになると試合そっちのけでリスキルを楽しんでるやつがいるからもうわからないよ… 3:スプラプレイヤーさん>>1マップ狭くしたらこういう弊害が出るみたいなこと考えてなかったんだろうなぁ 4:スプラプレイヤーさんナワバリ3分ボコられ続けるってあんまりない気がするなんだかんだいうてかなり押し込まれてもなんか盛り返して判定差±10くらいになってる気がする 5:スプラプレイヤーさん>>4甲子園で起きた 6:スプラプレイヤーさん>>4あるだろ普通にマッチングガバガバになって来たら尚更増える 7:スプラプレイヤーさん>>4フェスとかひっでえぞこれは1の頃からあったが1は弱武器でも無敵SPあったからまだ表向きは対抗できた 8:スプラプレイヤーさんむしろ僅差の方が少ないよな3ナワバリに限定するなら2の頃の方がそれこそ1%差みたいな勝敗も結構あった 9:スプラプレイヤーさんたとえばユノハナのナワバリはリスキル地獄できちゃうからなあ 10:スプラプレイヤーさん>>9甲子園のリスキルもそこだったね 11:スプラプレイヤーさん何が酷いって武器縛ったりサブウェポンの性能変わったりステージが魔改造されるネタイベントの時のが圧倒的にナワバリが面白いんだよな 12:スプラプレイヤーさん>>11クソデカカーリング常設しろ 13:スプラプレイヤーさん自分のレートがへたっぴな小学生レベルだからわかるんだけどナワバリやると0-100の一方的なリスキルばかり起きてえぐくて泣いちゃうよあんなの 引用元:…