勝ち負けだけじゃなく試合中の貢献度でウデマエが増減←〇〇のおかげでこれが実装できるかもしれない 1:スプラプレイヤーさんそろそろ試合の勝ち負けじゃなくてプレイ内容でプレイヤーを評価するシステムがあってもいいオブジェクトに関与するとかいつもいっぱい塗ってるとか勝ち負けじゃない評価できる事はたくさんあるし 2:スプラプレイヤーさんガチマの金旗も延々自陣塗ってるだけで取れるからな… 3:スプラプレイヤーさん>>2あれは負けたときの言い訳や慰めを作ってるつもりなんだろうけど作り方がヘタクソすぎて結果ストレスを増やしているだけ 4:スプラプレイヤーさん>>1この先AIがどんどん発展すればあらゆるゲームで実装されるかもしれないなその時待ってるのは自分が思ってるほど上手くも活躍も出来てなかったりより顕著に才能の差が可視化される現実との戦いだろうけど 5:スプラプレイヤーさん>>4それを知れるだけでも凄い意味あるよな何が足りないのか教えてもらえる 6:スプラプレイヤーさん>>5あなたが100mを10秒台で走れないのは生まれつきの歩幅と筋肉のバネが足りないからですが分かったところでなぁフォームをちょっと修正したら0.1秒縮まりましたとかはやってりゃどの道自分で修正できることだし 7:スプラプレイヤーさん>>6極端な例で何かをわかったふうに言うのはちょっと違くね? 8:スプラプレイヤーさん>>7極端なのはたとえ話をわかりやすくするためであってそんな額面に噛み付かれてもな読み取って欲しい情報はそこじゃないってことがわからないならまあAI必要か 9:スプラプレイヤーさん3のダメなところってマッチングのせいで同じようなレベル間で戦えないからちゃんと正着手で動けてたとしても相手が格上なので通じませんでしたみたいなことが多発していつまでも上達できないのよね…それどころか通じないからダメな動きって誤認して芋量産する弊害まである 引用元:…