「無駄に長い」「設定の羅列」「固有言語多過ぎ」「主人公が異様に空気」――なんでも実況(ガリレオ)板に、中華ソシャゲのシナリオをめぐる愚痴から始まった議論スレが立った。 話を広げたのが「義務中華」という聞き慣れない単語。中国のゲームにやたらと中国色の強い展開が唐突に挿入される現象を指すスラングで、スレ民の間では「あるある」として共感を集めた。 議論は「鳴潮」「NIKKE」「崩壊:スターレイル」「ゼンレスゾーンゼロ」「アークナイツ」など主要タイトルの実名を挙げた辛口評価に発展。「日本のソシャゲも同じ定期」という身内への反省ツッコミまで飛び出した。 ガチの考察スレ、さっそく中身を見てみよう(´・ω・`) 📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「中華ソシャゲのシナリオってなんか微妙なの多過ぎない?」 🎯 PART 1:発端の愚痴「4要素のどれかに絶対当てはまる」 1. それでも動く名無し 無駄に長い 設定の羅列 固有言語多過ぎ 主人公が異様に空気これのどれか一つが絶対に当てはまってるイメージ 4. それでも動く名無し ソシャゲだからストーリーを引き伸ばすために最初からいろいろ情報開示できない←プレイヤーと作中キャラの取得情報が一致せず熱量がシンクロしないガチャキャラアピールのために無理やり本編と関係ないキャラの話が捩じ込まれてテンポが悪い 🎯 PART 2:「義務中華」という謎ワードの正体 14. それでも動く名無し 義務中華とかいう地獄の期間 70. それでも動く名無し 中国はゲームに自国の文化を入れることを政府が推奨してて、中国文化を入れると検査通りやすくなる。だから作ってる側も仕方なく中華要素いれるから義務中華いわれてる 76. それでも動く名無し 義務中華の嫌なとこは意味不明な専門用語と読みづらい漢字連発なとこやな この辺り翻訳が頑張ればなんとかなるんちゃうか ※筆者ツッコミ → 検閲対策という「お国の事情」が、プレイヤー体験のテンポを崩す要因になっているとは……(゚д゚) 🎯 PART 3:実名タイトルへの辛口評価が続々 30. それでも動く名無し 鳴潮は初期から長らくクソだったけど一瞬だけ面白かった 今は義務中華で微妙だけど 74. それでも動く名無し 鳴潮は うんこチャイナステージ→SF学園編(一気にセミ覇権に)→うんこチャイナステージ とかいう義務チャーハン2度漬けしとるからな 22. それでも動く名無し (画像)NTE信じて続けてきたけど ストーリー死ぬほどつまんないしもう無理ぽだわ 25. それでも動く名無し ゼンゼロしかやってないけどシナリオはほんまにおもんないな 最近マシになってきたけどマイナスが0になったくらい 🎯 PART 4:擁護派の反論もちゃんとある 10. それでも動く名無し アークナイツは文学🥺 72. それでも動く名無し ニケは韓国産だけど女の子はエロいしストーリーも面白いぞ 88. それでも動く名無し NIKKEは2000年代の紙芝居ゲー全盛期の後継者と言っていい この時代のサブカルに浸りきってた人間として断言する 🎯 PART 5:根本原因は「ガチャで儲かるから」 42. それでも動く名無し えげつなく儲かってるんだから ちゃんとしたシナリオライター雇えばいいのにな ガチャゲーだから構造的にクソになるんかな 48. それでも動く名無し 逆にえげつなく儲かるからシナリオよりビジュアルに金注ぐかってなってるんやろ 身も蓋もないけどそっちの方がわかり易いし 50. それでも動く名無し ショート動画しか見れないような奴らが主ターゲットなんだからストーリーなんかどうでもいいっていうのはまぁそうだよな 🎯 PART 6:ブーメラン「日本のソシャゲも同じ定期」 35. それでも動く名無し 日本のソシャゲは読むのめんどくさくてつまらなくて全部スキップしてる 日本のはひどいシナリオばかり 多分全員スキップしてる 40. それでも動く名無し 日本も同じ定期 82. それでも動く名無し ソシャゲのストーリー見てるやつなんかおらん 📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)該当スレも参照 📝 まとめ:「義務中華」は検閲対策から生まれた言葉だった 🥇 中華ソシャゲのシナリオへの不満から生まれたスラング「義務中華」の正体は、中国当局の審査対策として中国文化要素を強制的に盛り込む必要があるためという構造的な事情だった。 🎯 鳴潮・NIKKE・アークナイツなど実名タイトルへの評価は賛否両論。だが議論の最後には「日本のソシャゲも同じ定期」というブーメランが飛んできて、国籍関係なくガチャゲーの構造問題として収束した。 あなたが今やっているソシャゲ、シナリオはちゃんと読んでる派?それともスキップ派?(´・ω・`)🎮 ※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。…