
「エンドフィールド」「NTE」「鳴潮」——グラフィックも気合十分な次世代型スマホRPGが、なぜ「原神」の牙城を崩せないのか。エッヂ掲示板で本気の分析スレが立ち、議論が盛り上がっている(´・ω・`) 「グラ以外に褒めるところが無い」「キャラゲーなのにキャラに魅力がない」など、容赦ないダメ出しが続出。一方で原神はなぜ生き残れたのかという考察にも発展した。スレの反応をまとめた。 📌 出典:エッヂ掲示板「【徹底議論】エンドフィールド、NTE、鳴潮←これら次世代型RPGがイマイチ流行らなかった理由を本気で考えるスレ」 🎨 PART 1:グラフィックは良いのに数字が伸びない現実 1. エッヂの名無し 2026/10/09(金) 08:32 なんで?/ワールドのグラフィックはすごいし、キャラモデリングもキャラグラもめちゃくちゃ綺麗だよな 7. エッヂの名無し 2026/10/09(金) 08:32 エンドフィールドはグラ以外に褒めるところが無さすぎる 9. エッヂの名無し 2026/10/09(金) 08:33 生放送同接も減り続けてるし 😶 PART 2:「キャラゲーなのにキャラが刺さらない」問題 6. エッヂの名無し 2026/10/09(金) 08:32 話が面白くない/こういうのもう飽きた/キャラが微妙/サブでやるには重い ここら辺 8. エッヂの名無し 2026/10/09(金) 08:33 原神が復活してるのってビジュアル良いキャラいっぱい出してきて話も面白くなってきたからやろ?/キャラゲーなんだからこの2つがまともじゃないとな 98. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― キャラのモーションとかアニメキャラの動き全部乗せみたいな感じで過剰で不気味なんよ/眉毛とかケモミミとかのパーツまでぐりんぐりんビクンビクン跳ねてて感情表現の足し引きが下手すぎる ⚔️ PART 3:原神との違いを聞かれて答えられない空気 38. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― 原神のパクリ系ってシステム周り原神過ぎて笑うわ/もうちょいオリジナリティ出せよ 60. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― スタレ死んでて草 50. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― 9月のYouTube検索ランキングがこれ/13年目のグラブル以下ってヤバいだろ 👑 PART 4:なぜ原神だけ生き残れたのか 97. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― ソシャゲは最初にどれだけ人集めるかで全部決まる/パズドラモンストが一生人気やろ 113. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― 先行者利益が一番でかいね/あと他にもレスある通りキャラデザとストーリーがいい 93. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― ソシャゲって結局どこまで言ってもキャラがメインのゲームだから魅力的なキャラを出せるかだな/そのためにもストーリーは良いものである必要がある/キャラとストーリーさえしっかりしてれば後は何でも行けるのはfgoが証明してる ※筆者ツッコミ:先行者利益とキャラ・ストーリーの質、どちらが欠けても苦戦するというのがスレの総意のようだ。追随する側のゲームにとっては厳しい現実かもしれない。 🔮 PART 5:次世代機待望論、「無限大」に期待集まる 119. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― まあ無限大は全てを過去にするだけの素質はあるな なお 61. エッヂの名無し 2026/10/09(金) ―― アズプロはまだリリース日わからんけど無限大は2027/1でリリース決定したで 📝 まとめ:結局「キャラ・ストーリー・先行者利益」が全て グラフィックだけでは生き残れない、というのが今回のスレの結論のようだ。原神・FGOのように「キャラとストーリーが魅力的」であることと、「最初にどれだけユーザーを集められるか」という先行者利益の両輪が揃わないと厳しい、という身も蓋もない現実が浮き上がった。次世代機待望論の「無限大」が本当に全てを過去にできるのか、今後の展開に注目したい。 📎 関連記事【まとめ】中華ソシャゲが軒並み失速→原神やスタレも例外なし、日本ゲー復権の兆しにwww【速報】無限大ANANTA、ビジュアルが『ぺこら』すぎると話題→2027年1月15日リリース決定【悲報】原神の最新ストーリー、不評の理由が判明→「読解力ないと辛い」理論に賛否 ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。…