
27 :名無しのぐらんじーた: 未だにこっちが弱体受けるときと受けないときの差が分からない 28 :名無しのぐらんじーた: >> 高難易度だと平気でマウント貫通するようなデバフばっかりなので分からなくなりやすいけど 発生確率があるデバフは味方の弱体耐性でかかったりかからなかったりする 29 :名無しのぐらんじーた: 忘れがちだけど主人公はコンプリートボーナスで弱体耐性20%アップしてるから雑魚デバフだと弾く 55 :名無しのぐらんじーた: マウント貫通デバフでもアニマアニムスみたくマウントは貫通するけど弱体耐性100%だと防げる、みたいなのもあるから本当によう分からん あとウーノの強圧無効は実質強圧無効無効無効って書け 4 :名無しのぐらんじーた: 実は効果時間書いてないバフも180分の効果時間があるから3時間放置してたら消える 5 :名無しのぐらんじーた: >> マルチ終わっちゃうよ! 6 :名無しのぐらんじーた: >> 昔はシングルバトルで3時間放置してバフを消すテクがあったんじゃよ まあそのせいでシングルの方も制限時間できたんだが 11 :名無しのぐらんじーた: アーカルムの反射してくるやつ倒すのに放置する攻略法あったな 8 :名無しのぐらんじーた: ブラインドと命中ダウンを分けた意味とは 9 :名無しのぐらんじーた: >> 全く別の効果だからですね 10 :名無しのぐらんじーた: >>それ行ったら攻防系のデバフ全部一緒くたになるし被ダメージデバフも一緒になるだけなことを理解してる? 12 :名無しのぐらんじーた: ブラインド:通常攻撃の命中率ダウン 命中率ダウン:通常攻撃と特殊技の命中率ダウン おしまい 23 :名無しのぐらんじーた: あと命中ダウンは所謂耐性が上がりやすい高性能デバフ扱いの一つなんで下位互換に近い暗闇も長期戦における命中率って点で強みがある 13 :名無しのぐらんじーた: スリップダメージ系デバフはもうちょい整理しろよとは思う 特に累積型じゃない奴ら 14 :名無しのぐらんじーた: 灼熱と赤熱と火傷はどう違うんだよ!やってること同じだろ! 16 :名無しのぐらんじーた: 灼熱と火傷とか毒と劇毒とかまとめていいだろって思うけど 弱体個数の水増しに有用なので実際に統合されたら困るって点があまりに面倒 17 :名無しのぐらんじーた: >> 解除数減らせばいいだろ! 18 :名無しのぐらんじーた: スリップデバフが統合されたらりっちょが弱くなってしまう 22 :名無しのぐらんじーた: まとめるなら特定の弱体を予兆解除に指定してるのだけにしてくれ例えば火傷指定なら火傷・灼熱・赤熱を全部対象にしてくれ 50 :名無しのぐらんじーた: 劇毒?毒じゃないので駄目ですねとかもあるしな 31 :名無しのぐらんじーた: 腐敗って気軽につくしょぼスリップだけど絵面想像するとエグいよね 32 :名無しのぐらんじーた: クソわかりにくいことを除けば火傷灼熱熱傷が別扱いなのほぼプレイヤー有利の仕様だから…… 24 :名無しのぐらんじーた: 火傷レベルって何...団長ちゃん 人間って火傷レベル7で死ぬんだよ? 25 :名無しのぐらんじーた: >> シエテならその程度で死なないでしょ 26 :名無しのぐらんじーた: ファーさんも天元も火傷はするんだよね… 19 :名無しのぐらんじーた: スリップも後でも先でも良いからヒット数にカウントして 27 :名無しのぐらんじーた: 灼熱→普通のデバフアグニスの得意技 赤熱→ターン制デバフターンごとにスリップダメージが増えたりフラウのサポアビの条件だったりするデビルの得意技 火傷→レベル制のデバフレベルに応じてスリップダメージが増えたりサポアビ発動の条件になってたりするパーさんの得意技 40 :名無しのぐらんじーた: すなたのやってた頃のミッションで予兆3回解除したい時に火傷と灼熱勘違いしててやり直しになったことが何回かある 41 :名無しのぐらんじーた: >> アレ考えたヤツは俺が足の小指砕いといた 28 :名無しのぐらんじーた: 火傷灼熱とか毒激毒あたりは統合してほしい 34 :名無しのぐらんじーた: 強圧と呪いって効果同じようなもんなのに分かれてるの意味が分からない 35 :名無しのぐらんじーた: >> 強圧を無効化するキャラに対してもHP回復不可のデバフを付与したいから 効果が同じで種類が違うデバフを追加しました!みたいな理由だと思ってる 43 :名無しのぐらんじーた: ムゲンの強圧は本当によく分かってねえし ウーノだけ強圧完全無効なのもよく分かってねえ それが通るならセレ3のアンデットに対してもピィジウは弾いてくれよ 36 :名無しのぐらんじーた: >> こいつにHP回復不可の技使わせたいけど呪いってイメージ合わないな…で生まれただけな気がする 45 :名無しのぐらんじーた: 呪いの方が先なんだ実は どちらかというと呪いと同じ効果のデバフを持たせようとしたときに呪い付与がイメージと違うから別のデバフ作ろ…ってなったと思われる 昔は割と冗談抜きでイメージで同じような効果のデバフ量産されてたから 33 :名無しのぐらんじーた: ふがいないスリップダメのデバフ共は敵が付与してくる裂傷くらいにはやる気出してほしい 29 :名無しのぐらんじーた: 魅了と誘惑があるんだからもっとえっちなデバフ増やすんだよ 30 :名無しのぐらんじーた: >> 苗床 37 :名無しのぐらんじーた: >> 服従 38 :名無しのぐらんじーた: 反射に上限無かった頃は自分の攻撃で即死するのが面白かった 39 :名無しのぐらんじーた: >> 破局を反射させて大ダメージ与えてたの誰だったっけ…レさん辺り? 42 :名無しのぐらんじーた: 昔はのう…リヴァイアサンマグナの反射もそれはそれは脅威だったんじゃ 杏が土でディスペル持ってる配布ってだけで喜ばれたくらいじゃよ 44 :名無しのぐらんじーた: 昔は反射とカット合わせることでなんか馬鹿みたいなダメージ飛んでた気がする 20 :名無しのぐらんじーた: アンデッドのアイコンはもっと存在を主張してほしい たまにキュアポでトドメ刺しそうになる 21 :名無しのぐらんじーた: >> 古戦場とかでもルシフェル召喚してから気付くことが多々ある 23 :名無しのぐらんじーた: 混乱は食らうと地味にうざい エクスコロゥやってて思った 24 :名無しのぐらんじーた: 活性効果は「HP回復、HPが満タンのときは回復効果が無駄になった分奥義ゲージ10%オマケ」なんだけど 「回復効果が無駄になった」判定は「HPの変動がなかったこと」を参照するから強圧でHP回復しないせいで奥義ゲージ10%のオマケを受け取れる みたいな小テク 25 :名無しのぐらんじーた: >> グラブル歴3年引退期間4年 初めて知りました… 26 :名無しのぐらんじーた: >> 俺がムゲンフルオートで片面ルシが好きな理由 48 :名無しのぐらんじーた: ファーさんが付けてくるまつ毛はあれ何なの 49 :名無しのぐらんじーた: >> 多分ファーさんの首のつなぎ目 それでTAできなくなる理由はやっぱりわからん… 50 :名無しのぐらんじーた: ──どうみてもまつ毛だろう 51 :名無しのぐらんじーた: >> エクステ貼ってくるファーさん… 52 :名無しのぐらんじーた: エクステ自分につけてバチバチに決めてくる男子中学生Tシャツふぁーさんは想像すると面白いからダメ 54 :名無しのぐらんじーた: まつ毛とかどんぐりとか青森県とかファーさん関連のアイコンやトレジャーは何で面白い奴が度々出て来んだよ 53 :名無しのぐらんじーた: まつ毛見落としてTA予兆に挑む時血の気が引くよね…