自分一人じゃ何もできないし結局どんな味方が割り振られるかの運ゲーじゃね?←これに異論ある? 1:スプラプレイヤーさん味方強けりゃ敵も減って塗り状況覆しやすいから自分も動きやすいし、自分がガンガンキル取る側ならそれを生かしてカウント進めてくれたりするし、味方が弱けりゃその逆で結局自分一人でなんとかできるゲームじゃないからどんな味方どんな編成に割り振られるかの運ゲーでしかないんじゃないの?クソキャラコンクソエイムでも圧勝することがあってしまうということはどこまでいっても自分が強いから勝ちますじゃなくて強い味方が来るから勝ちますで上手いも下手もあるのか?マッチングの機嫌次第なら頑張る意味ないじゃんって思い始めてしまった 2:スプラプレイヤーさん>>1そんなの対戦パーティゲームのどれも同じことだぞ、そもそもこの手のゲームで運が絡まないなんて有り得ないだから固定パとか乱数なんて言葉があるのだ 3:スプラプレイヤーさん>>1極論を言えばそうなんだけど、それを嫌うならストファイみたいな1on1やるしかないよスプラの面白いところって即席の大してバランスよくもない編成で連携が噛み合ったりする気持ちよさだと思ってるわ 4:スプラプレイヤーさん>>3上手い人ってチームの不足点を試合中に把握してバランス取ったりしてるよねぼくにはとてもできない 5:スプラプレイヤーさん別に頑張らなくても、カジュアルに遊んで楽しければそれでいいじゃない。勝てればなお楽しいくらいの気持ちでやってます。 6:スプラプレイヤーさん>>5カジュアルに遊んで、ってどういう遊び方? 7:スプラプレイヤーさん>>6ちょっと時間空いたから2~3戦やっとくかー…みたいな特別に目標とか決めずに遊ぶ感じですね。 8:スプラプレイヤーさん不利マッチングだから負けるって思ってるのが一番良くない対戦ゲームって突き詰めたら、たとえ不利でも1%でも多く勝ちを拾いに行く逆に有利なら死んでも落とさないってだけだから マッチングに100%左右されてるなら、それはもう只の適正ランクよ 9:スプラプレイヤーさんナワバリはともかくガチマならつえー奴が1人いたら結構勝ち越せると思うけどね 引用元:…