
1: 2026/10/05(月) 15:47:48.34 ID:uagSblWH0 オリジナルとほぼ同じかそれ以下っぽい 2: 2026/10/05(月) 15:48:24.53 ID:uagSblWH0 ハイラル平原がこれ… imgur.com/itnSvMz 3: 2026/10/05(月) 15:53:23.35 ID:Vsr20evk0 ジャンプできるようになりました!!! 4: 2026/10/05(月) 15:49:28.34 ID:rQGFs0WEr オリジナル焼き直しなのに広くされてもスッカスカになるだけやんけ 5: 2026/10/05(月) 15:48:56.60 ID:06ko4zz90 このグラフィックでオープンワールドにするほどの技術はないんやろ 6: 2026/10/05(月) 15:50:03.67 ID:DPEKkyuE0 >>5いやオープンワールドなんて誰が望んでんねんそれ作るなら新作作れ 7: 2026/10/05(月) 15:49:36.55 ID:TfSLSXLZ0 ブレワイティアキンとまでは言わないがその半分ぐらいの広さならよかったのに 8: 2026/10/05(月) 15:51:13.27 ID:DPEKkyuE0 >>7ただ広いだけなら意味ないけどなFF7みたいに完全に一新しちゃうのも違うし当時64の容量の都合で削られた要素とかあるだろうからそういうの全部再現するのが本物のリ・メイクと言える 9: 2026/10/05(月) 15:52:16.34 ID:X62xttWc0 メトロイド4ビヨンドでただ広いだけのスカスカマップが叩かれまくったからななら狭いほうがええって判断やろいや広くて精密なマップにしろやって話は受け付けんで 10: 2026/10/05(月) 15:52:51.80 ID:ANffQhkK0 無駄に広くて移動めんどかったなハイラル平原 11: 2026/10/05(月) 16:08:20.01 ID:lpVL2uR90 同じ程度でも移動だるかったやろ 12: 2026/10/05(月) 15:59:06.32 ID:P0yO/1PQ0 ボムスライド無しでこれを移動しないといけないってマジ? 13: 2026/10/05(月) 16:02:10.99 ID:K6S2wnOW0 ワープ機能あったっけ?オカリナ吹いてニワトリで飛んで行くとかそれ無しでワールドマップ広いと地獄やん 14: 2026/10/05(月) 15:56:02.39 ID:qsS68qFQ0 時オカのメインはフィールドじゃなくてダンジョンだろ? 15: 2026/10/05(月) 15:57:40.72 ID:rQGFs0WEr >>14だってそのダンジョンがギミック焼き直し濃厚なんだもの… 16: 2026/10/05(月) 15:49:32.90 ID:DPEKkyuE0 発売日に買うけどマリオRPGみたいに原作そのままグラッフィックと操作性一新しただけとかだったらボロクソに叩いてやるで🖕 17: 2026/10/05(月) 15:50:35.90 ID:rQGFs0WEr >>16今出てる情報見るに間違いなくその路線や…NPCはフルボイスにしました! 18: 2026/10/05(月) 16:11:07.81 ID:5Mr71Trk0 >>16マリオRPGってグラフィック一新してたの! 19: 2026/10/05(月) 16:01:28.61 ID:BtrSslzY0 >>16逆にどんなリメイクを期待してるんや? 20: 2026/10/05(月) 16:02:57.72 ID:DPEKkyuE0 >>19スターフォックスにステージ1,2個追加してたら理想的だった今回のこれもストーリーとダンジョン1個追加するくらいあったら嬉しいの 21: 2026/10/05(月) 16:09:04.31 ID:eq1N+pks0 ムジュラはガッツリリメイクしてくれたらええわブレワイ路線のオープンワールドゲームでムジュラやりたいねんタイムリープとお面という収集要素、仮面でのプレイスタイルの変更、フラグ管理などあれほどオープンワールド系に適したゲームないやろ 22: 2026/10/05(月) 16:11:04.36 ID:9abC8mcE0 NPCがわかりやすいが当時のポリゴンモデルをそのままリアルにしてるのマジで無能感が凄いバケモンみたいな顔してるやん 引用元:…