
ChatGPTで生成されたイメージです。2ちゃんねるユーザーの反応1. ID:Wc2fBomBMKOFや3Dの鉄拳などみたいなお手玉式の相手だけ浮かせる空中コンボじゃなくて、マーブルVSとかの自分も浮くエリアル方式のやつ3. ID:V8DeYsRl0イモガイ4. ID:4sLmiZQe0俺はメルブラだったなぁ基本エリアル覚えることから初めた6. ID:Wc2fBomBM>>4メルブラの空中コンボエリアル感あってテンポよくてすきギルティギアのダストアタックはもっさりしててダメ18. ID:4sLmiZQe0>>6なるほど最後にEX技で〆るっていうのは当時すごい快感だったよ23. ID:Wc2fBomBM>>18メルブラはエリアルの打撃から空中投げでコンボ絞めたりできるのもいいね5. ID:IxoAPkmh0ウメハラがぁ!画面端!バースト読んでぇまだ入る!ウメハラがっ、決めたああああああああ!!!!!7. ID:aUBWmnqG0ドラゴンボールの2画面が面白かった8. ID:IxoAPkmh0 ID:Wc2fBomBM>>8ギルティも好きなコンボはあったんだがなジョニーのティバコンとかクソすき、でももっさりしてるコンボも多いんよなぁ9. ID:JQ3plosW0空中コンボのせいで落としたらコンボ途切れるみたいなお手玉要素が生まれちまったんだろうね11. ID:1gbeeeSB0見た目はドラゴンボールみたいでかっこいいけどこれゲームとしてみたときに無駄じゃね?と思ってた12. ID:Wc2fBomBM空中コンボの歴史と変遷• 1994年12月(原型の誕生): 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』にて、相手を上空へ浮かせ、スーパージャンプで追いかけて空中で連続攻撃(追撃)を入れるシステムが事実上初めて実装されました。当時はまだシステム名ではなく、プレイヤー間などで「ブラックコンボ」などと呼ばれていました。• 1995年(システムとしての確立): 続く『マーヴル・スーパーヒーローズ』において、「エリアルレイヴ」という正式名称とシステムとして体系化されました。• その後の広がり: カプコンのVS.シリーズ(『X-MEN VS. STREET FIGHTER』や『MARVEL vs. CAPCOM』など)を経て、他社製2D・3D格闘ゲームにも広く普及していきました。13. ID:FW+45l7qd正直めんどくせーなって14. ID:dKdy+hrE0エリアルレイヴかっこよかったなあ15. ID:zGnhJ9ITa12を見たのです16. ID:EgLq34LN0スパイダーマンにボコボコにされた思い出17. ID:pYE6d+MD0わかるエリアルかっこよくて格ゲー始めた相手が食らってくれないから辞めた19. ID:zsIYaBc40ビーム兵器になった真空波動拳に感動してた20. ID:FQdzucV20エリアルシステムは別に悪くないんだけど結局のところ覚えゲーでしかないからね21. ID:EgLq34LN0リズムゲーだよな22. ID:FQdzucV20当時は後出しで調整とかしないから強キャラ使う奴ばかりでなもしくはマブカプとかみたいに全員ぶっ壊れてた作品もあったけど24. ID:kHUPEoPu0エリアル関係だと北斗の拳が1番面白いな25. ID:HT9//12N0永久コンボが発見されたり使用禁止キャラがいたりまあ大雑把だった2ちゃんねる出典:格ゲーの空中コンボって最初すげー感動したよな?まとめ格ゲーの空中コンボ、とくに自分も跳び上がって追撃する「エリアル」の思い出を語るスレ。マブカプやメルブラ、ギルティ、北斗などの名前が挙がり、「初めて見た時は感動した」「かっこよくて格ゲーを始めた」と懐かしむ声がある一方、「覚えゲー」「リズムゲー」「面倒」と感じる意見も。派手さと爽快感の裏で、永久コンボや強キャラ偏重など昔の大雑把なバランスも含めて盛り上がっています。アマゾン商品Street Fighter 6 Years 1-2 ファイターズエディション(ストリート ファイター 6) -Switch2…