
発売中の新作『ファイアーエムブレム 万紫閃光』。あるゲーム系YouTuberが投稿した評価動画が「クリアするのが苦痛」という趣旨の内容だったことから、エッヂ掲示板で500レス超の議論スレが立った。 「正論すぎる」という同調派と、「普通に面白い」という反論派が真っ二つに分かれ、作業量・セーブデータ仕様・BGMまで細部にわたる攻防戦に発展している。 📌 出典:エッヂ掲示板「ファイアーエムブレム万紫閃光、クリアするのが苦痛とかYouTuberが言ってるwwwwww」 ※議論の発端となった評価動画 🎮 PART 1:「正論じゃん」同調の声 6. エッヂの名無し 2026/10/05 それ見たけどわりと適切な論評やったわ 14. エッヂの名無し 2026/10/05 戦闘は従来どおりでいらん作業だけ増やしに増やされてんからそら感想としてはそうなる 18. エッヂの名無し 2026/10/05 真面目にBGM以外褒めるところ見当たらん。このゲーム面白いって言ってる人はどこを評価してるんや 💾 PART 2:「セーブデータ1個」仕様への怒り 15. エッヂの名無し 2026/10/05 セーブデータ1つのみ←これ決定した無能はクビにしろ 16. エッヂの名無し 2026/10/05 セーブデータ一個にしたいがためにいろいろ複雑な周回要素盛り込みすぎやし説明ないから分けわからんのよ。3部に進まずレダ2周目やってるとこやけどワイは楽しんでるけど不満点もそれはそうでよくわかる 100. エッヂの名無し 2026/10/05 ワイ、カイ編だけで60時間ぐらいかかったんやが 124. エッヂの名無し 2026/10/05 120時間でやっと3部行ったぞ ※周回前提のボリューム設計が、プレイ時間の長さそのものを「苦痛」の正体にしているようだ。 ⚔️ PART 3:「普通に面白いんやが」反論派も健在 121. エッヂの名無し 2026/10/05 おい普通に面白いんやが、なんでエッヂでは叩かれがちなの😡 73. エッヂの名無し 2026/10/05 面白いところもあるけどクソみたいなところも同じくらいある 120. エッヂの名無し 2026/10/05 ミノルの配信で履修するのがコスパ良いか ※賛否は割れたが「ボリュームがあり過ぎて評価が定まらない」という点では、賛成派・反対派ともに一致しているのが面白い。 📝 まとめ:評価が割れるほどのボリューム、あなたはどう感じる? 「苦痛」という評価動画をきっかけに巻き起こった今回の論争。セーブデータ1個仕様の是非、100時間超えの長丁場をめぐる賛否は、まだ収まる様子がない。実際にプレイした人はどちらの立場だろうか。 ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。…