
ChatGPTで生成されたイメージです。2ちゃんねるユーザーの反応0. ID:RPglYFkb0・Wiiスポーツなど、あくまで一発屋だった・長年親しまれたゲームインターフェースをガラリと変えるのはよくなかった・HD移行期でPS3や箱などと客層が分断した47. ID:aH1RP3vP0>>1ハイデフのXboxに話題が移っていったな97. ID:lnd1lE7R0>>1血反吐を吐いて債務超過で会社潰しかけ、次世代機のPS4にも全く移行が進まず惰性で走り続けサードも多く潰し現在のps5もその惰性の地続きでしかないのを成功とする辺りが障壁たる結果だよな2. ID:k4lRKZWIMブームは一般層に対しての一過性のもので売れるのは任天堂のゲームだけサードやる気なしソニーがムーブ出してきたから路線変更になったソニーもWiiのおこぼれしか考えていなかったからやる気なしそういうこと3. ID:Zb0MU/WZ0完全に一発屋だったからでしょ何か優れてれば以降のハードにも要素が受け継がれるはずだし4. ID:2gYmX50G0>>3VRのコントローラーってWiiの発展型だろ5. ID:NAleUQSH0wii 2006年発売、2013年製造終了ドラクエ10は本体製造終了後もバージョン3の最後まで対応(2017年11月のバージョン4で切られた)十分長いと思うが52. ID:1iKzcMXI0>>5後期完全に死んでたがな6. ID:nKnaMNzQ0子供騙しだったからしか無いだろリモコンの振り方でゲームのリアクションを変えるには高度な物理演算が必要なのに、wiiにはその性能がないボタンを棒振りに置き換えられても面倒なだけ性能がないなりに物理演算するにはシンプルなボウリングやらのミニゲームしか無理つまりWiiスポーツで終わったハードショーケース的なゲームかと思ったら、それ以上の発展性がなかった8. ID:NAleUQSH0>>6液晶ディスプレイになって絶滅したガンシューが出ただろ7. ID:njPb/dk+0悪くはないけどやっぱり普通のコントローラーで遊ばせて欲しい9. ID:tHMcJZQr0長生きさせる気がなかったからWiiUが明らかに準備不足なのに強行あの年に出さずにWii引っ張る手もあったPS4に先行しておきたい意図かなと思うけど10. ID:YodoRzXV0過去のレトロゲームをDLで遊べるようにしたのはWiiからだけどなそれにしてもWiiリモコンのポインター精度が低すぎたから思うように操作するのが難しかった(後付けでWiiリモコンのモーションプラス出したから分かってただろう)11. ID:Kz09nLw40地デジ化だろ12. ID:vKz6IS+Q0Wiiは本体こそ1億台超えたがパッケージソフトはPS3の半分ぐらいしか出てないPS2よりミリオン超えの本数が多いとは言うが実際は特定の30本と任天堂ハードお馴染みの4社ぐらいに異常集中しているだけで他が全然売れて無かったという発売3年目で話題がほぼバーチャルコンソールばかりだった13. ID:M6c89Z2H0一方そのころ、ライバル企業は倒産していた14. ID:8XE2dp8b0単純にHDMI端子24. ID:GFwBkl5g0>>14まあこれあとGC世代のCPUもいつまでも作ってられん15. ID:yRxBptTp0wiiから高性能路線から低性能路線へと変更したんだよな一気にゲーマーがいなくなった18. ID:71e5/8do0>>15いまや絶滅危惧種だしろくにソフト買わないし、Wiiの路線は正しかったな16. ID:Kz09nLw40半導体の数字がでかいと気持ちいいのはベンチマーカーでしょ17. ID:RBWG0ah10FHDに乗り遅れたからと思う逆にSwitch2はFHDから降り早まったなあと19. ID:5gCOWmTZ0この頃のガキが大人になってもPSに移行しなかったのがPS終わりの始まりだったな20. ID:YodoRzXV0任天堂は強制地デジでHDMIが普及すると思ってなかった会社潰れたけどPS3がだんだん普及していった理由でもある21. ID:EkThsWRP0日本では1200万で止まったが海外では売れ続けたから一億ハードになったけどな22. ID:+MOQDJeA0Wiiでマリオギャラクシーが出たわけで決して性能が低かったわけではないFullHDモニターは当時まだ高かったし23. ID:IT8HjLyG0WIIは、そういう販売戦略だったんだろう?25. ID:HUryF8wYMリモコン振るの疲れる26. ID:HwyGZXv40円盤は短命円盤使わないソフトは全然今でも稼働する27. ID:A6lRUFUl02010年以降失速が目立ちPS3側に勢力が変わったな28. ID:MEHOBAHg0ウィーリモコンの操作性がいまいちだったから29. ID:HwyGZXv40PSに勢力が変わったことなどあったか?PSはPS2をピークに勢力下降し続けてただけだし30. ID:MEHOBAHg0そもそもウィーリモコンで新しい操作の価値観を産み出そうとしたけどその先進性にサードはおろか任天堂すらついて行けてなかったから結局普通のコントローラーでするゲームが生き残っただけ31. ID:HwyGZXv40画面に向けて操作させるだけなら問題なくてもリモコンの実姿勢を完全掌握なんてやれんしな飛行機やらロボット工学の世界になるんでは32. ID:Fnd6QUFS0当時のハード寿命としては普通で短命じゃないでしょ44. ID:n4SoE6So0>>32短命でソフトスケジュール真っ白なゴミだったよ。自慢はウイニングランしてたことだけw33. ID:U/lapZnR0HD化の波に置いてかれたのが問題だったバイオ4一番遊びやすかったけど34. ID:yRUxM1U/0ソフト作りに時間がかかるようになった今の基準で短命とか言ってるだけだしな35. ID:dUQyMNGe0地デジ強制移行でテレビが全部HDになったからSD機だと粗が目立つというのとサードがPS忖度でソフト出さなかったPSにサードの客が集中してたからマルチでPSが勝つのが当然の時代36. ID:n4SoE6So0いつも通りマリオとスマブラしかないから37. ID:YXSBkBa40カプコンはスト4がPS3と3DSでWiiはタツカプだったけどタツカプは結構遊べたもうリマスターもされないだろうし42. ID:xNvwYdtq0>>37なんだったんだろうなタツカプ38. ID:h2Nf3ur90Switchが長生きしすぎなだけで短命ではないぞ普通に寿命が来て終わった39. ID:qayprj0A0ゲームキューブをガムテープで二つくくりつけた様なスペックとか揶揄されたけどそこら辺どうなんだろうな40. ID:YXSBkBa40Wiiでゲームキューブのゲーム遊べたの知ってた人は全体の1割くらいだったと思う「Wiiで遊ぶ◯◯」シリーズも出てたから41. ID:xNvwYdtq0HD対応に策が無かったのは明確に失点だろうなあと体感ゲームが中心すぎて早々に限界きた感はあるSwitchは体感ゲームにも対応してるけどセンサーバー廃止で後退してるからな43. ID:h2Nf3ur90GCで遊べるのは当時小学生だから知らなかったけどゲーム終わってHOME戻ると何故かGCソフトの画面が読み込みミスで出てきて何だこの黒いソフト?って疑問に思ってた45. ID:YXSBkBa40WiiもWiiUもDSと3DSに食われた当事は完全にDSの時代だったから据え置きはPS3に浮気するパターンばっか82. ID:FFTa9uoG0>>45今はその立ち位置がPCになっているからな46. ID:yRUxM1U/0PS3は当時から円盤再生機だったかなその頃はまだモニタでゲームという感覚が希薄だったからTVの取り合いだったけどそのせいもあり携帯機への系統が止まらなくなったわけだが48. ID:/oOi1/bF0任天堂は壁にぶち当たらないと方向転換できないギミック推しを続けてWiiUで自爆ハイブリッド推しを続けてSwitch2で自爆いずれも先代が大ヒットしたゆえに方向転換が遅れてしまうんだこのままSwitch2を続けるか方向転換できるかで任天堂の命運がかかってる49. ID:sm6fVOha0wiiで一般人向けの路線に行ったことで任天堂ハードは見限ったなこれが最後に買った任天堂ハードだった60. ID:gI8K+jnQ0>>49むしろWiiとDSで本気でゲームの質的転換に挑んだ事で任天堂大好きになったわここまで攻めたハードは無い72. ID:e8PLAmrpM>>49お前は何者にもなれない一般人だぞ50. ID:S9POJ04S0Wiiが短命ってw3万以下の時代は5年持てば持った方だろ2倍になった今は10年は持たせなきゃ買ったのを後悔する51. ID:U0HvuMAk0WiiはWiiモーションプラスが出てからやっと完全体になったんだけど周辺機器だったので惜しかったなWiiを触ると未来感はわかるが未来ではなかったというか53. ID:0HIdetTb0バーチャルコンソールのおかげで54. ID:WjrK9A2M0リモコンを振る操作がだるいポイントも合わせにくい55. ID:SscKzRNq0wiiでしかできない名作が多くて短命とか考えたこともないわ唯一無二のソフトも多い56. ID:m27emZmV0Wiiリモコンを標準採用したので既存のコントローラー操作はオプションを買わないとできなくなったSwitchのジョイコンはモーション操作やおすそわけプレイができるが標準的なコントローラーとしても使える「どれかひとつを使える」ではなく「どれでも使える」が正解だと任天堂は気づいたわけだねこれは据置と携帯機のハイブリッドにも通じる真理57. ID:G+XMMaTk0wiiのゲームで面白かったのはスカイウォードソードかなゼルダの中でも上位に来る面白さとボリュームの多さあとはマリギャラ1,2が面白かったその他はうーん、クソゲーしかないな58. ID:tprDpwZn0既存のスタイル切り捨てたのがまずかったリモコン横持ちで従来のゲームを。ってのは任天堂にあるまじき雑さだった59. ID:f1s8fZsL0岩田がサードをPSPに取られたとか泣き言いってたろWWWPS3じゃなくてPSPになWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW61. ID:/KJHteyt0任天堂のソフトリリースが追いつかなかったんだよというかサードゲーで埋めるはずがついてこなかったので自社だけで埋めなきゃいけなかったとも言えるがあれから反省して自社のライン数増やしに増やして今じゃ1か月に1本なんか出すペースだからなこれ結構スゴイ事だよ62. ID:msMIe0710Wiiでライト層を狙ったのは間違いないがマニア向けゲームも作ってたのに63. ID:G+XMMaTk0ドラゴンクエストソードとか数時間でクリアして発売日に売ったったわwやり込み要素もないしおまけもないなめとんのかと64. ID:msMIe0710ドラクエソードは面白くなったけどドラゴンブレイドは面白かった65. ID:rAabviHl0クラコンとGCコン使うのにWiiリモコンが必要で気軽にコントローラーが使えない66. ID:msMIe0710初期プリカ5000円にクラコンが無料で付いてったんだよなあれは良かった67. ID:WO/eMrg00センサーバーの認識精度範囲もダメだったそして結局毎回棒振りさせられて面倒くさいが上回ってギミック飽きられるああいうギミックは当時の技術じゃ周辺機器止まりがお似合いなのにね68. ID:msMIe0710>センサーバーの認識精度範囲もダメだった?かなり精度良かったけど69. ID:CDOxrocC03色端子がこの世代の間に死ぬなんて想定外だっただろうしPS3もブルーレイがこんなに人気出ないとか想定外だっただろうねどちらも絶妙に時代を読み違えた70. ID:dUQyMNGe0タツカプのドロンジョ様は巨乳で足長くて凄いプロポーション71.**「大成功したのに短命だった」というより、Wiiは成功した一方で、後半になるほど勢いを維持しにくい構造だった**と考えるのが近いです。### Wii単体で見た主な理由* **ハード性能が低かった** * PS3・Xbox 360世代の中では性能がかなり低く、HD映像にも本格対応していませんでした。* 年数が経つほど性能差が大きな弱点になりました。* **体感操作という最大の特徴が一巡した** * 『Wii Sports』『Wii Fit』などは非常に強力でしたが、Wiiリモコンを使うこと自体の新鮮さは時間とともに薄れました。* 「Wiiだから買う」という理由を新たに作るのが難しくなりました。* **ライト層中心の市場だった** * 普段ゲームをしない人まで大量に取り込めた反面、ヘビーユーザー向けのゲーム機としてはPS3・Xbox 360との差がありました。* 一度Wiiを買った人が、必ずしも大量のソフトを継続購入するわけではありませんでした。* **サードパーティーの大型タイトルが少なかった** * Wii専用の大作を作るより、PS3・Xbox 360向けを優先するメーカーが増えました。* 結果的に後半は任天堂のソフトへの依存度が高くなりました。* **任天堂タイトルの発売間隔が空く時期があった** * 『Wii Sports』『マリオカートWii』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』などは強力でしたが、常に同じペースで大型タイトルが出続けたわけではありません。### まとめるとWiiは、**「普及力はものすごく強かったが、性能・ソフト構成・体感操作への依存という弱点も早く表面化した」**というハードです。なので、**売上規模に対して世代後半の勢いが落ちるのが早かった**ことが、「短命」という印象につながっています。73. ID:msMIe0710PS3や360も頑張ったからなぁWii含めてそれぞれ特徴あるゲーム機が有って面白い時代74. ID:U5gOcZiU0>>73PS3はNVIDIAに泣きついたらグラボの廃棄チップ回されてカスタムもしてくれず二度と頼まないと誓った世代だった同じことは初代Xboxでもあったそしてハード性能なんか気にしない任天堂は今Switch2でNVIDIAのサムチョン製3050の廃品貰ってるから信者が擁護大変75. ID:msMIe0710>>74擁護って?78. ID:OylrnceB0>>7530FPSギリギリAMDのFGにまで泣きついて移植クソみたいな画質でセーフセーフ十分十分言うとるやろワレのゴミスペックが十分ラインや、移植サード爆死で売れへんけども76. ID:S9POJ04S0Wiiはホーム画面で赤外線入力必須と言うクソ仕様のせいで順調に遊ばれなくなった77. ID:S9POJ04S0リモコンの電池切れてたらゲーム起動までいけないとか欠陥すぎる81. ID:m27emZmV0>>77そりゃコントローラーがバッテリー切れなら当然すぎる話だろ79. ID:yRUxM1U/0電池切れたら使えないはその後の電子機器すべてに当てはまるから無理筋だぞ80. ID:8bhlVwn/0スイーツ(笑)83. ID:msMIe0710スマホじゃね?84. ID:OcSfjBhA0あのアホみてーなセンサーつけるのがウザすぎSwitchはスマートにできてるよなあ85. ID:ciFG9ktJMゲーム性が低いので奥深さが無く飽きやすいのが原因だろうなWiiスポーツとか秒で飽きた86. ID:0XoCuH4V0リモコンのスピーカーは結構好きだったホラゲーのコーリングとかくらいでしかまともに使われなかったけど87. ID:lcZBCyUU0ゲームなんて飽きていいんだよまたやりたいと思えばやるんだしそういう立ち位置のハードをwiiは選んだ92. ID:tprDpwZn0>>87結局そのポジションをDSに取られたのが痛かった従来のスタイルとタッチペンの両立を取ったのは良かったのにWiiはそれを捨てちゃったのがな88. ID:ciFG9ktJMライトユーザーを楽しいけど飽きやすいゲームからゲームらしい奥深いゲームに誘導出来なかったんだよそれが敗因売れたから負けハードとまでは言い切れないけど89. ID:oQXizbDC0ゲームらしい奥深さとやらは初めから捨ててるんだよそれがなきゃ失敗とか言うことがそもそも的外れそういうの求めてる人に訴求してない91. ID:ciFG9ktJM>>89でも任天堂はWiiくらいの軽いゲーム中心の勝負はやらなくなったじゃん成功だと認識してるならずっとやってるだろ93. ID:oQXizbDC0>>91wiiの思想はメイン機がデンと存在してる中で隅っこでもこっそり置いてくれればそれていいという立ち位置何でもできる総合機の役割など初めから捨ててる今現在はメイン機がSwitch/Switch2となってるから何でも出来るようになってきただけ94. ID:ciFG9ktJM>>93勝手に任天堂を代弁するなよ隅でもいいとか言ってねえだろゴミ90. ID:ciFG9ktJM結果論だけどSwitchくらいがバランス良いんだろうねそれなりにゲームらしいゲームがあってライトユーザー向けも沢山あるリングフィットはライトユーザーが遊びやすいのにゲーム性をしっかり入れてきたのは良かった95. ID:ciFG9ktJM任天堂はWii、WiiUのライト中心やクソギミックを止めた短命から更に短命に終わったからな3DSもDSから半分に落ち込む大コケ任天堂がいいとは思ってないから捨てた路線96. ID:oQXizbDC0岩田が言ってたがな98. ID:oQXizbDC0wiiは失敗ということにしないと都合が悪い人が居ることは分かった101. ID:ciFG9ktJM>>98任天堂に限らず誰でも成功した路線は続けて失敗した路線は続けないだけだよ単純な話だろ?102. ID:erLzoJ6X0>>101じゃあWiiは成功じゃね?105. ID:ciFG9ktJM>>102WiiUはWiiの路線の継承なのか?107. ID:erLzoJ6X0>>105WiiUもSwitchもSwitch2も継承してるだろ…108. ID:ciFG9ktJM>>107継承してるならリモコンになってるだろ111. ID:erLzoJ6X0>>108なってるやん113. ID:ciFG9ktJM>>111Switch2のリモコンどこ?Wiiのリモコンはテレビにも使えたけど114. ID:erLzoJ6X0>>113ジョイコン109. ID:YXSBkBa40>>105Wiiのリモコン操作はスイッチでもジャイロセンサーとか駆使したら同じ事やれるようにはなってるけどなそのまんま同じセンサーじゃないだけでリングフィットやフィットボクシングみたいな事やれるし99. ID:m27emZmV0ギミックやらライトユーザーやらゲームらしいゲームやら、意味が曖昧な言葉をはっきり定義せず使ってもぼんやりしたことしか言えないよ100. ID:P5Y6xWxDa割とマジで割れが蔓延してたからあの時代はちょっと探すだけでROMデータがいくらでも見つかったからな103. ID:6lQ6oviC0グラの進化が一般人の目にもまだ分かりやすかったってのはあるだろうなWiiキッズだったから分かるけどライトニングのキャラグラを見て何で任天堂ハードはコレが出来ねえんだよって悔しかったしswitch世代からあの手のグラのゲームは普通に移植されるようになったのがな104. ID:Ylu/dQhB0プレステ3みたいな失敗路線をプレステ5の今の今までずっと続けてるのがソニーさんですし106. ID:iYm5v1sx0ゲーマーが買わなかったから110. ID:ciFG9ktJMWiiの路線を継承してるならWii U、Wii U2になるだろあるいはSwitch Uがピッタリ112. ID:A6/MywUT0HDの時代にまだSD機だったからだろ地デジの時代にまだアナログ放送やってる感覚だったからリモコン操作そのものは面白くて良かったが普通のコントローラ以外認めない、保守的なアンチも多かった115. ID:YXSBkBa40旧スイッチのIRカメラは本当に使うゲームが出てこなかったからスイッチ2でコッソリカットされた116. ID:y5z49Ike0今やるとWiiリモコンの反応が鈍くてイライラする117. ID:vsiZPtZ40手抜きゲー多すぎた118. ID:A6/MywUT0ジョイコンをバラバラに両手で持てば分かるがこれWiiのヌンチャクのスタイルまんまだからな119. ID:m27emZmV0精度はともかく、Wiiリモコンでできたことはジョイコンでもたいていできるよね120. ID:aqKoU/rB0Wiiの卓球 → 上下左右と打つタイミングしか操作できないPS3の卓球 → それに加えて前後とラケットの角度も変えれて、球に回転かけたりできてほぼリアル卓球と同じお前らが散々バカにしてるMoveが実はWiiを時代遅れの無用の長物にしてたんだよ125. ID:3XnZI2D60>>120負けカスの債務超過ハードのチンコンごときで無理して張り合わなくてもええんやで121. ID:mmAQHqVp0長期売れる想定で作ってないからな122. ID:2pquFM0J0HDテレビでSD画質のゲーム遊ぶのは時代遅れ感が酷かったなD端子で接続してもガビガビだもん123. ID:S9POJ04S0まあWiiに飽きてPSPに流れたのは確かだなここで完全に据置の時代は終わった124. ID:msMIe0710Wiiの卓球はロックスターが出したテーブルテニスが良い感じだったな他機種でも有るけどリモコン操作が面白かった126. ID:zN2mpHwq0Wiiの後半期がHD時代にSD画質だったのはHDテレビの低価格化と一般家庭への普及が任天堂の想定よりも急速に進んだのが理由みたいだなもっと長くSDの時代が続く想定だったと2ちゃんねる出典:Wiiが大成功したのに短命だった理由まとめWiiが短命だった理由について、スレでは「体感操作の新鮮さが一巡した」「HD時代にSD画質だった」「サードの大型タイトルが集まりにくかった」など様々な意見が出た。一方で、2006年発売から2013年まで続いたため「当時としては十分長寿」との反論も。Wiiリモコンの思想はJoy-Conにも受け継がれており、失敗というより大成功の反動で後半の失速が目立ったハード、という見方も多かった。アマゾン商品Wii+Wii Uパーフェクトカタログ (G-MOOK)…