人気インディーゲーム「アンダーテール」の作者トビー・フォックス氏のローカライズ方針がエッヂ掲示板で話題になっている。公式対応言語は英語と日本語のみで、中国語・韓国語・スペイン語など他言語版は一切公式化されていないという内容。「日本語は分かるから」という理由づけに、スレでは賛否両論が噴出した。 📌 出典:エッヂ掲示板「アンダーテール作者『翻訳はだめ、でも日本語だけはOK』←これ舐めてるよな」 🎯 PART 1:公式は英語と日本語のみ 1. エッヂの名無し 2026/10/05 アンダーテール作者「なぜなら俺は日本語チョットワカルカラ(笑)」 24. エッヂの名無し 2026/10/05 >>16 非公式はあるが公式版は英語と日本語しかない 他のローカライズ先はニュアンスがわからないからやらない 全部自分で管理したいから第三者に丸投げもしたくない こういうことや 7. エッヂの名無し 2026/10/05 まるでスタンリー・キューブリックのようだよな 意味が変わるのを嫌って他言語は直訳しか認めなかったという 他言語に訳したものを再度英訳させて本当に直訳かまで調べる徹底ぶりだったとか 🌎 PART 2:ラテンアメリカから大量のアンチが 12. エッヂの名無し 2026/10/05 このせいでラテンアメリカから大量のアンチが生まれた 19. エッヂの名無し 2026/10/05 日本だけのイベントやったりするから外国人が割とガチでイラついてるよな 29. エッヂの名無し 2026/10/05 アメカスはこの作者が日本のゲームディレクターと絡んでるとこ見てホルホルしてる ※日本だけ特別扱いされている構図が、他の言語圏のファンから見れば「贔屓」に映るのも無理はない。 🗣 PART 3:実は日本語レベルを疑う声も 8. エッヂの名無し 2026/10/05 どうせアニメから得た一人称や語尾の知識くらいしかないくせにな 27. エッヂの名無し 2026/10/05 ぶっちゃけ日本語訳も非公式の奴の方が良くね? ケツイってSTGかよ 30. エッヂの名無し 2026/10/05 非公式のが遥かにええ だから、アンダーテールの作者ってそこまで日本語わかんないんやろな 💭 PART 4:古参が振り返る翻訳史 32. エッヂの名無し 2026/10/05 まだアンダーテールが公式翻訳も非公式翻訳も無かった頃の日本のアンダーテール界隈知っとる奴おる? 当時はカメラ翻訳なんかもなかったからみんな自力手動で和訳しながらプレイしてたんや 35. エッヂの名無し 2026/10/05 >>27 ガチの古参は「英語版を自分で翻訳しながらプレイしろ」言うとるで 28. エッヂの名無し 2026/10/05 >>24 自分のブランドとしての責任をもつ これがブランド、つまり品質保証の基本的な考え方だよな ※翻訳クオリティへの強いこだわりが「作家性」として評価される一方、他言語圏には閉じた門に見える——この二面性こそが今回の議論の核心だろう。 📝 まとめ:こだわりか、贔屓か 作品のクオリティを守るための「全部自分で管理したい」というスタンスは理解できる一方、結果として日本語圏だけが特別扱いされる形になっているのは否めない。古参ファンの間では非公式翻訳への評価も高く、公式・非公式どちらが「正しいアンダーテール体験」なのか、という議論はまだ続きそうだ。 📚 関連記事 【一覧】ワンピース批判、海外にも拡大→海外ファンの不満続々 【一覧】初期Vtuber、気づいたらほとんど消えていた→生き残り組との差に「切ない」の声 【一覧】初代ポケモン、今考えると理不尽すぎる仕様→「戦犯はかいこうせん」に納得の声 ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。…