ガリレオ板で「難しかったファミコンのゲームってある?」というスレが立ち、懐古勢が続々と地雷ソフトを持ち寄る展開に。 やはり真っ先に名前が挙がったのは「たけしの挑戦状」「スペランカー」「魔界村」の鉄板3強。中にはクリア自体にアイテムが必要なのに攻略本がないと絶対に分からない作りのソフトまで続々と発掘された。 「あの時代のゲームって基本的に子供にクリアさせる気ないよな」という的確すぎる分析も飛び出し、令和の目で見返すと恐ろしい昭和ゲーム業界の闇が浮き彫りに。 令和のスイッチでリメイク版に挑んだ猛者が「昭和のガキあんなのやってたのかわいそう」と漏らすレベルの鬼畜難易度、懐かしみながら振り返ろう(´・ω・`) 📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「難しかったファミコンのゲームってある?」 🎯 PART 1:伝説の鬼畜トリオ「たけしの挑戦状」「スペランカー」「魔界村」 5. それでも動く名無し トランスフォーマーたけしの挑戦状スペランカー魔界村 43. それでも動く名無し たけしの挑戦状の攻略本商法は今なら訴えられそう 19. それでも動く名無し たけしの挑戦状トランスフォーマー コンボイの謎忍者龍剣伝攻略サイト見ながら実機でクリアした ※筆者ツッコミ→令和の今、攻略サイトというカンニングペーパーがあってもクリアするのは一苦労という徹底ぶり。 🎯 PART 2:RPG勢も負けてない「ドルアーガの塔」「ハイドライドスペシャル」 17. それでも動く名無し ドルアーガの塔て攻略本なければ無理だよね 20. それでも動く名無し ハイドライドスペシャルは意味わからんかった 60. それでも動く名無し ゲーセンのドルアーガは100円でずっとプレイする奴いてゲーセン困ってたわ ※筆者ツッコミ→ドルアーガの塔はアーケード時代から「情報ノート」で攻略情報を共有する文化があったほどの難易度。 🎯 PART 3:「クリアさせる気ない」説が浮上 34. それでも動く名無し あの時代のゲームって基本的に子供にクリアさせる気ないよな難しくて永遠に遊べるのがいいゲームみたいな価値観だったのかね 49. それでも動く名無し まずルールのわからないゲームが多すぎる人を舐めすぎてる 55. それでも動く名無し ファミコンが大人気になってソフトが粗製濫造されてた時代はクソゲーだらけ 🎯 PART 4:当時オッサンでも無理だった組 29. それでも動く名無し コンボイの謎をクリアできた奴居るとは当時既にオッサンだったから無理だったわ 8. それでも動く名無し 有名なスーパーマリオブラザーズですら全クリはだいぶ難しいしな 12. それでも動く名無し 昔のファミコンソフトは子供だと基本クリアできない作りになってた 🎯 PART 5:今スイッチでやると「昭和のガキ可哀想」になる 58. それでも動く名無し スイッチにあるファミコンのやつどれも難しいわ昭和のガキあんなのやってたのかわいそうやな 90. それでも動く名無し 現代の難しいとは違うと思う バランス調整度外視のただただ理不尽ゲー ※筆者ツッコミ→令和の「理不尽無しの高難易度」ゲームとは別次元の、ルール説明すら放棄した昭和の鬼畜仕様。復刻版で挑むのもまた一興だ。 📝 まとめ:令和のゲーマーには解けない昭和の無理ゲー 🥇 鉄板鬼畜トリオ:たけしの挑戦状・スペランカー・魔界村 🥈 攻略本必須のRPG:ドルアーガの塔・ハイドライドスペシャル 🎯 共通点は「ルール説明なし」「クリアさせる気がない」設計思想 令和のゲームに慣れた目で見ると、あの時代は不親切さこそが遊びごたえだったのかもしれない。 あなたが子供の頃、クリアできずに投げ出したファミコンソフトはなんだっただろうか(´・ω・`) 📚 関連記事:【保存版】町の中古ゲーム屋の名前が続々判明/【悲報】AIが作った1990年のゲーム屋チラシが話題に/ニンテンドウ64「失敗ハード」に反論殺到 ※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。…