1: ゲーム実況者速報 2026/09/26(土) 12:33:10.29 ID:9bKqNxPS0 PC Gamerのインタビューで、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の平岡拓朗ディレクターは、「ここ数年で、プレイヤーは我々が予想していた以上に上達していたのかもしれない」と振り返っている。『ワイルズ』の難度設計では、購入したゲームに対して「自分にはクリアできない」と感じ、途中で離れてしまう状況を防ぐことを第一に考えていたそうだ。 その背景には、『モンスターハンター:ワールド』で難度が急激に上がり、ストーリーを終える前に離脱するプレイヤーが多かったという問題意識がある。そうした経験を踏まえ、『ワイルズ』では、より多くのプレイヤーが物語を最後まで進められるよう、全体の難度カーブを意識して設計していたという。 TGS 2026でのファミ通インタビューによれば、『ワイルズ』のストーリークリア率は過去作と比べても非常に高い水準になっているという。…