【悲報】【悲報】後衛使い「後衛のデスは基本的に全て前衛のせい」 1:スプラプレイヤーさんマジで後衛が自分のデスを味方のせいにしてるのめちゃくちゃ腹立ってきた 2:スプラプレイヤーさん前衛の役割って色々あるけど、後衛に対する前衛の役割って後衛の盾になる事なんだから、前衛後衛で考える以上は後衛のデスはどうしたって基本的に全部前衛のせいなんよ。 スプラトゥーンにおいては短射程や中射程がそもそも前衛をやってないのに前衛後衛論で考えるから話がおかしい事になるんよ。 3:スプラプレイヤーさん>>2これは絶対におかしい 前衛の役割は後衛の盾になることではないそもそも勝ちに起因する要素が少ない後衛を守る義務がない 前衛が守るべきは確保されたオブジェクトであって、守らないとデスするような役立たずのことではない 4:スプラプレイヤーさん盾になる事と盾として機能する事は違くて前衛は(後衛視点で)側面や背後を取られないように動く副産物として「(後衛を守る)盾として機能する」けど「(後衛を守るための)盾ではない」からその恩恵を得られてるうちに後衛は何かするのよ 5:スプラプレイヤーさん勝ちに起因する要素を生み出せる前衛負けに起因する要素を潰しやすい後衛 どんなにお膳立てをしても勝ち筋を生み出せない前衛自衛できずデスして負け筋を生んでしまう後衛 負け筋を潰す仕事はインフラみたいなもので「あって当然、ないと怒られる」から前衛から後衛への不満の方が観測されやすい 6:スプラプレイヤーさん後衛って漏れなくキルブキなので、選んだ時点で勝ちに繋がるキルを取るのが当然の仕事だし、自衛の為のサブスペも持ってるもんね。 前衛みたいに索敵・壁・キル色々やって勝ちに貢献する(繋げる必要のある)ポジションと違って仕事がシンプルだからこそ、サボると分かるから批判されやすいのかも。 7:スプラプレイヤーさんアンカー役が最後の砦になるんだから、アタッカーのデスのせいにして最後の砦がデスしたらマジで長射程武器っている意味なくね? 8:スプラプレイヤーさん>>7試合に勝っても負けてもリッターがいらねって思うのが、まさにコレでキル以外にやれることがなさすぎて、リッターが抜けなきゃ、ただの人数不利なんだよな。敵味方のどっちが上手いリッターなのか勝負になってつまんね。 9:スプラプレイヤーさん後衛のデスは前衛のせいは2割くらい正解なんだよな何故かっていうと仕事してないブキがいるとチームはきつくなるから、つまり別に前衛が仕事しないときついのは塗り枠も他の前衛も同じ後衛も仕事しなかったら当たり前にチームに負担行くけど難易度が高いから負担を押し付けがちなんたよな 10:スプラプレイヤーさんマジで後衛のことを偉い管理職みたいに勘違いしてる奴が多すぎるお前らが後ろで何の役にも立たないインク垂れ流してる間、俺らが汗水垂らして前で戦ってんだろうが 11:スプラプレイヤーさん>>10管理職というか指揮官みたいに思ってるのはいる気がするね 特にセンサー類持ちが、ここに敵いるから倒しに行け!みたいな感じで情報共有だけして終わりとかはよく見かける気がする 個人的には采配するだけもあり派なんだが、その場合敗戦の責任は全部後衛に帰結する覚悟で立ち回らないと許されないね 12:スプラプレイヤーさん後衛が盾にすべきなのは前衛じゃなくて塗りでは 適切な塗りの盾が作れていれば、SPやリッター以外にはキルされないはず 13:スプラプレイヤーさん後衛って文字通り”後ろで衛る”人だから、体で壁にならない以上は『味方を脅威から守る・自分も守る・カウントも守る』事が必要。 ただ後ろにいるだけの人の事は味方デス見届け人って呼ぶのが正しい。…