
1: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:32:44.54 ID:c2e6wxDN0 ええんかこれなんでなんや 2: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:33:51.92 ID:IhnM6EWy0 ペンデュラム→難しすぎるリンク→簡単すぎる極端 3: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:35:30.57 ID:Q+UIgzRr0 魔法罠ゾーン2枚圧迫する改悪ルールにしたせいやろ 4: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:38:34.19 ID:l0ZE5jUk0 テキスト長いからなのが大きそう枠2つは大失敗だと思う 5: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:40:10.85 ID:B+XvIwje0 >>4上にも下にもびっちり書いててマジで読む気せんな 6: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:39:21.49 ID:1kE+DySB0 でも楽しかっただろ? 7: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:44:03.77 ID:MMDm3SSRr ・1ターンに1回Pゾーンに置いた2枚のスケール間(1と8なら2~7)のレベルのモンスターを同時に召喚できる・Pゾーンにある時は魔法カードとして扱われ、P効果の方を使える・場から墓地へ行く際は代わりにEXデッキに表側で置かれるうーん 8: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:46:04.01 ID:SjQRkqXId ただの除去がペンデュラム相手だと無効破壊にランクアップする 9: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:47:23.45 ID:phP09QnC0 使われる側からすると動き出せば無法すぎるからクソ使う側からしてもスケール用意が儀式並みに面倒でクソ押し込みで詰む欠陥抱えてるのが更にクソあと枠デザインが極めてクソ 10: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:50:31.35 ID:IhnM6EWy0 アニメもクソでダントツ不人気だしな 11: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:51:19.01 ID:MMDm3SSRr >>10シンクロ次元行くまではめちゃくちゃ面白かったんやがなぁ 12: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:51:15.12 ID:fuDtRmnW0 儀式や融合と同じで真面目にやろうすると3枚初動やからなぁ儀式が儀式魔法コスト儀式モンスターの3枚融合が融合魔法コスト×2ペンデュラムも上スケール下スケールペンデュラム召喚モンスターで3枚まともにやったらうんちやから脱法&脱法よ 13: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 16:57:04.61 ID:A/7u3LZe0 どいつもこいつも好き放題展開できるようになってきたからP召喚のメリットほぼないんだよなぁ 14: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 17:42:02.45 ID:vK6feS8e0 破壊されたらエクストラデッキに送られてまた復活するってコンセプトと魔法とモンスター両方をあわせ持つってコンセプトと振り子をイメージした大量展開ってイメージすべてがチグハグで噛み合ってないどういう頭してたらこれを思い付いてどういう頭してたらこれにゴーサインだせんだよ 15: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:14:02.72 ID:sgyO9AC/0 墓地行かずにエクストラに行くのが未だに良くわからん 16: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:20:57.90 ID:Vny/xk7F0 他は合体してエクストラから大型モンスターが出るロマンあるけどペンデュラムは小型がぼろぼろ出るだけでエクシーズなりの準備にしかならんイメージ 17: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:22:35.21 ID:IRgo0YZKr >>16アニメでもPからシンクロやエクシーズとかに繋げて完成するみたいなこと言ってた気がするそういうコンセプトなんやろ 18: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:25:08.03 ID:F7Px86V50 >>17今だとコンパクトな展開が求められるから下級何体も並べて融合なりシンクロなりするのって2世代くらい時代遅れなんだよな 19: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:26:35.18 ID:IRgo0YZKr >>18はえ~ワイ環境とか見てちゃんとやってたのズァークあたりまでなんやがその時を1で最大10としたら今ってどれくらいインフレ加速してるんや? 20: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:28:47.51 ID:1X6E9PKv0 >>1920くらい 21: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:29:08.63 ID:IRgo0YZKr >>20草 22: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:25:01.37 ID:xjpo7Rse0 リンク召喚の登場で直前のテーマが紙束になってカードショップが遊戯王の取り扱いをやめる事態になった事件あったと思うんやけどあれはなんでなん? 23: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:26:51.32 ID:F7Px86V50 >>22リンクを売りたいからってリンク以外のカードをゴミにしたから 24: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:29:46.26 ID:xjpo7Rse0 >>23間違いなくそうなんだろうけどどうしてゴミになったかやなんかエクストラデッキから出せる枚数が制限されたとかなんとか聞いた覚えがあるが 25: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:30:58.82 ID:IRgo0YZKr >>24エクストラモンスターゾーンってのができてEXデッキからはそこにしか出せなくなった出せる場所を増やすためにはリンクモンスターを召喚して、そいつの持つ矢印の先に出せるようにしないといけなくなっただからシンクロ複数並べるデッキとかは動きが完全に死んだ 26: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:31:57.89 ID:xjpo7Rse0 >>25サンガツリンクを強制組み込みしなきゃみたいなことだったんやな 27: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:34:30.94 ID:xjpo7Rse0 遊戯王って昔から宿命的にソリティア1キル起こりやすい構造でそれがカード追加やルール調整の足枷になっとるんやろなって印象はある土地やエネルギーのようなコストの概念が薄くてモンスターの攻撃力がライフのわりに高いのが要因やと思う 28: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:37:03.24 ID:Lh/tlwDI0 >>27遊戯の時代ですら手札コストある魔法使って強いモンスター捨てたあと死者蘇生で即召喚とかあったしねそういうのを狙ってできるようにしてどんどんできること増えていけばまあこうなるのも当然やな 29: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:39:59.55 ID:J78zw56nd >>28もはやインフレしすぎてルールが耐えきれなくなってる感じやな 30: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:37:49.50 ID:7YpkbPhK0 でも楽しかっただろ? 31: ネギ速の名無しさん 2026/09/28(月) 18:40:19.47 ID:XeELdhtW0 結局マナシステムが一番良いんだよ 引用元:…