713:名無しのパイモン ID:dwt1y5C/0 ヴォジャニーツァ 龍殺しに聖遺物ステ全てHPでもHP55000くらいしかないんだけど ガチャでモチーフ武器引かなきゃHP60000盛れない? 714:名無しのパイモン ID:QyfGjTSa0 モチーフ引いたけど63000しかねぇ 715:名無しのパイモン ID:oU5Kc8pR0 千岩セットに実数8ハネ,%4ハネで龍殺しでも共鳴なしで6万いったぞ 716:名無しのパイモン ID:JjU0nHGO0 HP盛りたいだけなら紀行法器が多分一番盛れるけど今から凸進めるのアホすぎるから持ってる人だけだな 717:名無しのパイモン ID:GJKXDZ770 龍殺しって過大評価されすぎじゃね ローテ縛られるし実質2ローテに1回くらいしか発動できないし 720:名無しのパイモン ID:nLx/qLoN0 >>717 龍殺し20秒周期 ヴェスナ19秒ローテ 瑞希祭礼19.5秒ローテ 誤差1秒か0.5秒やん ちょっと攻撃増やすなりすれば良いだけ 瑞希通常17秒ローテ 餅武器や流浪とかは3秒余っちゃう オデット爆発使うなりすれば良いだろ 龍殺し使う層はそこまでタイム拘るガチプレイヤーじゃねーだろ 721:名無しのパイモン ID:pPRQwJXf0 >>717 龍殺し 流浪 氷結4セット この3つは原神過大評価ブラザーズだ 722:名無しのパイモン ID:+hmr0jl20 >>717 それでいったらファルザンもクールタイム20秒 723:名無しのパイモン ID:pPRQwJXf0 >>722 ファルザンは18秒継続だし基本風共鳴で使うから実質永続やん 718:名無しのパイモン ID:YAuaZKXD0 ヴォの65000に限らないけど目標数字を満たさないと人権がないみたいに考えてるドパガキが多そうなのが怖い 思考力が無くどこかの動画でみた刺激物を何の疑問も抱かず受け入れてるのが怖い 719:名無しのパイモン ID:4OdcLihra ヴォジャは天賦的にもアタッカーの前に出した方がいいし、龍ころしのローテ縛りそこまで気にならないな 725:名無しのパイモン ID:pPRQwJXf0 >>724 そら何度でもチャレンジして記録出す用途なら使われるだろ… 実用的じゃないって事だよ 726:名無しのパイモン ID:J0/gq9vrd まあ流浪は実用的じゃないな 博打の行動スキル発動ガチャ パチンカス性能だが意外と会心HPバフも役に立つ 竜殺しと流浪は無課金からしたら消去法で火力出せる救済低予算武器 運営からしたら無課金で高性能出したら誰も課金しなくなるし 727:名無しのパイモン ID:Kokmo+uO0 龍殺しは実測CT21秒くらいあるから実際回してみると思ったよりダルい んでヴォジャ餅引いたがこれはこれで3層まで5秒弱かかるのがなんだかな 先に出すとメロディ消費するから結局後に出したいし 728:名無しのパイモン ID:J0/gq9vrd 流浪は星4武器縛りアルティメットで採用されてるな 素直にモチーフ武器使った方がマシでありがたみある 729:名無しのパイモン ID:VcZgRW+V0 まぁ流浪は使うキャラによっちゃガチャ要素強いけど、竜殺しは別に何度もチャレンジしなくても実用できる 実戦DPSすら判断できない頭でお前の知能を過大評価して喋るんじゃないよ 732:名無しのパイモン ID:pPRQwJXf0 >>729 スキル回しの都合上どうしても使える編成は限られるし CT長いから2周目は発動しないし 実用的とは思えんがなぁ 730:名無しのパイモン ID:J0/gq9vrd 竜殺しは普通にナヒシトラリモチーフないなら実用的だもんな 731:名無しのパイモン ID:J0/gq9vrd 祭礼と競合するが実践DPSでは竜殺しはスクロースも採用される 734:名無しのパイモン ID:pPRQwJXf0 龍殺し流浪は信者が攻撃的なのもネックよな 735:名無しのパイモン ID:VcZgRW+V0 的外れな負け犬の遠吠えは恥ずかしいなぁ 泣きながらチー牛食ってるのかなw 736:名無しのパイモン ID:5f/d9tsNa サブステhp法器って星5が産廃な2色ドーナツだったり、そもそもの数がそんなに多くなかったりするし ヒーラーに必要なhp上げつつ役割も増やせるってだけでも十分評価できると思うけど、龍ころし 737:名無しのパイモン ID:1hyVO/Fx0 まさか龍ころでこんなイキりが見れるとは、面白い 738:名無しのパイモン ID:tsDBY2yu0 龍殺しは良い武器だしよく使うけど場合によるってだけだな こないだの幽境アルティメットのボコボコダックを イネファ コロンビーナ フリンズ スクロースでクリアした時は 自分の場合スクロースは龍殺しより祭礼の方が良かった 740:名無しのパイモン ID:EYYzYmNG0 瞬間火力でドパってるガキが多いように チャスカやヴェスナの最高速を突き詰める事でドパってるガキも多いよな 普段使いとか適材適所って言葉を知らないらしい 745:名無しのパイモン ID:f/bnKEhw0 >>740 ドパ言いたいだけやん 741:名無しのパイモン ID:FdhkvpGa0 パーティー構成ってどれも火力の事しか考えて無いよな パーティーってヒーラーやシールダーを入れないといけない 742:名無しのパイモン ID:anqsyMrG0 まぁ回復なんて枠割く程必要なケースはそんなに多くないよ、大抵はついで回復で足りる シールドも普段はワンパン分で足りるから、火力出せるなら会心ビルドの方が貢献したりも 回復やシールドは耐久の為と言うより、編成ギミックに必要な時に組み込むモノだから、被弾が多くて機能しないなら、最初からギミック上耐久が必要な編成充てる事を考えるかな 耐久の為に耐久キャラ選ぶのは最後の手段 743:名無しのパイモン ID:7LANPcQt0 リトライが容易なゲーム性だし、当たらなければどうということはない 744:名無しのパイモン ID:3ggeJ03V0 ヴォジャ餅引いて63800くらいまで行った 水共鳴で65000超えるし厳選キツいからそれで満足することにした 746:名無しのパイモン ID:EFH3w3hDM 今のご時世ドパはほぼ前提だからな 自覚してどう付き合っていくかだよね 747:名無しのパイモン ID:YiuaoxB4H 元素爆発のカットインがDPS減少の原因になってそうだから星4キャラと同じ演出にしてほしい 748:名無しのパイモン ID:7kadAjo5H そこまで時間切り詰めなきゃいけないようなコンテンツ原神にあったっけ? 749:名無しのパイモン ID:EYYzYmNG0 爆発の倍率弄ってDPSをスキルと同等以上に上げるだけで良いんだけどな それをしない何らかの理由があるのか、ただ運営のセンスが無いだけなのか 750:名無しのパイモン ID:L0qve37Md DPSを基準にして作ってないからやない? 強さを示す指標として便利だからユーザー側が利用してるだけやろ 754:名無しのパイモン ID:EYYzYmNG0 >>750 それかもなー しかし元素爆発なんて大層な名前が付いてるのに純アタッカーのそれが元素スキルより使い途無いんじゃなぁ 元素かんしゃく玉に改名した方がええ 751:名無しのパイモン ID:g68KmWhm0 カカシを殴るならともかく 無敵と広範囲あるからね…