
1: 思考 2026/09/27(日) 13:30:33.78 ID:4gR7M5ra0 藤岡要: 『Wilds』ではナタの視点を通じて世界を描きました。プレイヤーは俯瞰的な歴史や設定資料を見るのではなく、現地に立って彼と共に出来事を調査していきます。 『Wilds』の世界設定自体はかなり細かく構築していました。しかし『Wilds』本編では、この土地がどのような場所なのか、過去に何が起こったのかといったところまで踏み込むことはできませんでした。 「ここは何なのか」 「なぜこうなっているのか」 「この土地を形作った生態系の歴史的背景は何なのか」 そうした部分を掘り下げる機会はなかったのです。 描けたのはナタの物語と、人類によって創造された生命であるガーディアンたちの物語でした。 今回初めて、なぜ古龍が現れるのか、そして古龍が出現した生態系にどのような影響を及ぼすのかを本格的に掘り下げています。 拡張パックを制作できる今、私たちは設定していた要素をプレイヤーにしっかり体験してほしいと考えています。 中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる 48: 思考 2026/09/27(日) 14:14:37.36 ID:X0CerJ3q0 >>1 脅威の1年以内に新作9割引きゲーム .jpeg" rel="nofollow" target="_blank">.jpeg 52: 思考 2026/09/27(日) 14:16:47.59 ID:qwTJ/noF0 >>48 在庫ダブついててどうしようもなかったんやろなあ… 2: 思考 2026/09/27(日) 13:31:13.28 ID:4gR7M5ra0 .jpeg" rel="nofollow" target="_blank">.jpeg 3: 思考 2026/09/27(日) 13:31:38.70 ID:kf7BTd8x0 明かされない方が良いこともあるんやで 4: 思考 2026/09/27(日) 13:32:02.74 ID:wAY7MAMH0 肩透かしそう 5: 思考 2026/09/27(日) 13:32:16.81 ID:xsPVMWhi0 モンハンワイルズ:アセンダンス~🤓を継ぐもの~ 6: 思考 2026/09/27(日) 13:32:19.96 ID:yf9gyd+00 たとえばこんな歴史的背景があるってこと? 7: 思考 2026/09/27(日) 13:33:06.14 ID:Id++Rj5Ga 私こそが真のアセンダンス(支配者)となるのだ 8: 思考 2026/09/27(日) 13:33:24.38 ID:JDIBMPxu0 もう止まらんよ 中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる 9: 思考 2026/09/27(日) 13:33:52.08 ID:eAYVQOfK0 タシンが合体するのか 10: 思考 2026/09/27(日) 13:34:03.69 ID:m5FjENfk0 今までモンハンやってきてそんなことに興味持ったことないんだけど… 11: 思考 2026/09/27(日) 13:34:06.13 ID:GNH9IhyG0 ついにタ・シンが黒幕として表舞台にあがるのか 12: 思考 2026/09/27(日) 13:35:31.72 ID:05VKBDEtd リョコウバトばりに乱獲してもいなくならない理由はじゃあなんだよって話 13: 思考 2026/09/27(日) 13:36:15.54 ID:w6HFYochd あ、どうでもいいです~ 14: 思考 2026/09/27(日) 13:37:22.11 ID:zeK0CH8J0 馬鹿にされすぎて公式がひと狩り行こうぜって言えなくなったってマジ? 23: 思考 2026/09/27(日) 13:48:20.77 ID:TyaRpcfQM >>14 .jpeg" rel="nofollow" target="_blank">.jpeg 15: 思考 2026/09/27(日) 13:38:33.70 ID:1DGWNKqO0 確かにナタがハンターに憧れてキャンプ番になるまでの深い深い物語が見れたよな 汗ダンスではの続きを見せてもらえるのか期待しちゃうな #ストーリー不快ぞワイルズ 16: 思考 2026/09/27(日) 13:38:47.41 ID:/jYRtAW80 こいつらワールドが売れた一番の要因はストーリーと思い込んどるからな そらワイルズはバキバキにストーリーに力入れるやろ 20: 思考 2026/09/27(日) 13:41:10.76 ID:LtZwJi5/0 >>16 ワールドのストーリーマジでウンコだったのにな ワイルズなんて話にならんレベルでウンコ 22: 思考 2026/09/27(日) 13:47:37.36 ID:qwTJ/noF0 >>16 海外にリーチするにはこれくらい分かりやすい話が必要やというだけや 32: 思考 2026/09/27(日) 13:54:41.94 ID:1d2MFmIW0 >>22 海外も別にストーリー求めて無いけどな ワイルズに関してももっとフロムのストーリーテリングを参考にしろってけっこう言われてた 38: 思考 2026/09/27(日) 13:56:25.32 ID:qwTJ/noF0 >>32 一部のコアなゲーマーはそうなんやろけど3000万本行くほどに成長出来たのは理解を得られたからと言うことや 39: 思考 2026/09/27(日) 14:02:04.69 ID:1d2MFmIW0 >>38 ワールドでさえストーリーで売れてないぞ 40: 思考 2026/09/27(日) 14:03:25.69 ID:qwTJ/noF0 >>39 3000万本行っとるのに売れてへんいうのはどうかと 55: 思考 2026/09/27(日) 14:23:30.29 ID:1d2MFmIW0 >>40 ワールドは売れたけどストーリーのおかげで売れたわけではないってことやぞ ゲーム部分が優秀であっただけでストーリーは別にってのが国内外の総意や ストーリーや!って勘違いしたワイルズの結果も見たらわかるやろ 58: 思考 2026/09/27(日) 14:26:08.37 ID:qwTJ/noF0 >>55 まだ分かっとらんな 導入としてのあのストーリーがあったからモンハンが受け入れられたんや ストーリーが優れとるとか誰も言うとらん ストーリーラインが薄いライズが売れてへんの見たら分かるやん? 67: 思考 2026/09/27(日) 14:32:50.71 ID:1d2MFmIW0 >>58 海外(特に欧米メディア・プレイヤー)でのモンハン本編のストーリー受容は、一貫して「本編の主役ではない」という位置づけです。ゲームの品質評価の中でも、ストーリーは相対的に低く見られる傾向が強いです。 ign.com ストーリーの位置づけ シリーズの核は「狩りそのもの」「装備作りのループ」「協力プレイ」であり、物語はそれを繋ぐための口実・世界観の枠組みとして扱われています。ワールドでは「新しい大陸で古龍を追う」程度の設定で、レビューでは「neatな口実」「自然主義的なトーンはあるが、終わりのない狩りの前置きに過ぎない」と評されることが多かったです。 ign.com キャラクタードラマや複雑な陰謀より、「この世界に巨大な生態系があり、ハンターとして関わる」という雰囲気とロア(世界観)が重視されます。カットシーンを飛ばして狩りに戻りたい、という反応は海外でも普通に見られます。 68: 思考 2026/09/27(日) 14:33:12.17 ID:qwTJ/noF0 >>67 ign(笑) 71: 思考 2026/09/27(日) 14:34:00.20 ID:1d2MFmIW0 >>58 評価の傾向 • ワールド:全体評価は非常に高い(Metascore 90前後)一方、ストーリーについては「薄い」「チーズな台詞」「リップシンクが悪い」「 anticlimactic」といった指摘が目立ちます。「ストーリーで判断するのはマリオのプリンセス救出劇を責めるようなもの」という書き方をするメディアもあり、弱点として認めつつ本編の価値を下げない、というスタンスです。 stuff.tv • ワイルズ:物語の比重を増やし、ハンターに声を当て、カットシーンや案内を増やしました。一部では「シリーズで最も物語らしい」「フィナーレは良い」と評価される一方、「レールに乗せられすぎ」「狩りを邪魔する」「ハンドホールディングが過剰」と批判する声も強く、賛否が割れています。それでも「一番弱い部分はストーリー」と明言するレビューは少なくありません。 gamesradar.com 要するに、海外でも「モンハンはストーリーゲームではない」という認識が強く、クオリティの中心は戦闘・モンスターデザイン・フィールドの生態系・やり込み要素に置かれています。ストーリーが「低い」とされるのは、他作品のような物語体験を期待する層から見ての話で、コアな遊びとして成立している以上、致命的な欠点とは見なされにくいです。 74: 思考 2026/09/27(日) 14:35:45.66 ID:qwTJ/noF0 >>71 ストーリーそのものの評価でなくてゲームに入ってくための導入として機能してたってことやん? 78: 思考 2026/09/27(日) 14:38:54.93 ID:1d2MFmIW0 >>74 そんなことどこにも書いてないしワールドはストーリーで買いましたなんて話はどこにもないぞ ニキはストーリーありきであまりに実態の無い話をしすぎや 81: 思考 2026/09/27(日) 14:40:59.80 ID:qwTJ/noF0 >>78 XXがアカンくてワールドが売れたん差はなんやろか ワールドよりライズがライナス1000万本みたいなことになってるはなんやろか と考えたらあんなんでもストーリーが売り上げに貢献してたと考えるのは普通のことやん 全否定するのがよう分からん 89: 思考 2026/09/27(日) 14:50:02.60 ID:1d2MFmIW0 >>81 ちなみにワールドの売上3000万はDLC含むやからライズもDLCを含んだ数字出すけど2780万本なんよな そう大差無いしじゃあこの2作より明らかにストーリーに力を入れたワイルズが1000万本止まりやからニキの理論で言えばストーリーに力を入れたら売上は下がるってことやな 93: 思考 2026/09/27(日) 14:51:08.37 ID:qwTJ/noF0 >>89 DLC入れたらワールドはもっといくで ライズ単体やと2000万本いってへん 94: 思考 2026/09/27(日) 14:51:55.36 ID:1d2MFmIW0 >>93 いかない 本編売上は2240万本 100: 思考 2026/09/27(日) 14:54:21.91 ID:qwTJ/noF0 >>94 それIB同梱版のことやろ ライズもサンブレ同梱版で2000万本いかんくらおやからサンブレ同梱版だけで見たらもっと少ないで 33: 思考 2026/09/27(日) 13:54:53.19 ID:xqKOLae50 >>16 力入れるならへんてこなあらすじにするな〓 17: 思考 2026/09/27(日) 13:39:07.96 ID:VHXhF70K0 またこいつらが関わってんのかよ 絶対に買わないわ 40: 思考 2026/09/28(月) 03:45:38 老人と氷河期世代を駆逐すればすべて解決 1001: 思考ちゃんねる 引用元:…