
世界のスマホゲーム市場は2029年に1424億ドルまで拡大する見通しなのに、日本だけは2021年の216億ドルから98億ドルへほぼ半減するというデータがエッヂ掲示板に投下され、ちょっとした議論に発展していた(´・ω・`) アプリ内課金・販売のみが対象で広告収入は含まないというこの数字に、スレ民は「ソシャゲはオワコンか」「イーフトは売れてるけど?」と賛否両論。日本のゲーム市場の今後を考えさせられるスレだった。 📌 出典:エッヂ掲示板「【話題】スマホゲーム市場、世界は拡大も日本は半減へ」 🎯 PART 1:日本だけ半減というショッキングな数字 1. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:35 ・世界市場は2029年に1424億ドルの予測・日本は2021年の216億ドルから2029年には98億ドルへ・アプリ販売と課金が対象、広告収入は含まず 元ポスト(X)はこちら 3. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:36 ソシャゲはオワコンか 8. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:37 いい傾向ですから前に進めてください 💰 PART 2:「中抜き体質」が原因?構造への疑問 44. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:49 中抜きしか出来ないから世界で売れるスマホゲームが作れないんや 49. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:50 日本のソシャゲはオワコンだし中華はRPGのくせに武器ガチャだし ⚽ PART 3:「いや、イーフトは売れてるけど?」反論の声 46. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:49 イーフトは売れてるけど? 80. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:55 >>46謎の広告ゲームが9位なの草こんなに流行ってるのか 83. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:56 むしろ国産しか息してない 🌏 PART 4:「じゃあ世界の連中は何遊んでるの?」 86. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:56 この分野で世界は日本の後追いだからな今の日本のゲーム環境が4〜5年後の欧米のゲーム環境だ 90. エッヂの名無し 2026/09/22(火) 07:57 世界の連中は何遊んでんの? ※スレでは「向こうはFPSやMOBAを普通にスマホでやってる」との指摘もあり、日本のガチャ型ソシャゲとは遊び方自体が違うのでは、という見方も出ていた。 📝 まとめ:「オワコン」か「独自路線」か 市場規模だけ見れば縮小は間違いないが、イーフトや国産タイトルがセルラン上位を守っている現状もあり、スレの空気は「完全にオワコン」とは言い切れないムード。海外はガチャ型ではなくFPS・MOBA中心という構造の違いも指摘され、単純な優劣では語れない話のようだ。あなたはどちら派だろうか? ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。…