
スプラ民「キル取らなくても2000以下は勝てます」←ブチギレられて批判殺到 Xで話題の投稿 ホコのXP2000以下マッチですが、キルレこれで3連勝しているので、2000以下は自分がキル取らないといけないということじゃないと思うんですよね内部レートが高いだけとか思われるかもしれませんが内部レート高いやつは計測でXP2000以下にならない。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/t8V3zt4nCi— プリ (@XqyR9wnR3Vanshg) September 15, 2026 戦略はこちら 前線でステージ上の遮蔽やサブのスプラッシュシールドを使って耐久しながら塗りを広げる。塗りを広げたら更に前進してこれを繰り返す。 これにブチギレる人が現れ議論に 人が一生懸命死に物狂いでキルしてルール関与してキャリー出来なきゃお前がそのXPに合ってないだけと罵られ『同じXP帯の味方』のハズなのに明らかに戦力差があってしかも敵はバランス良かったり味方より強くてそれでも頑張って何とかもぎ取った勝利の裏で『キル取らなくてもいい』だ?ふざけんな — サンドラ (@SUNDRA0515) September 18, 2026 みんなの反応はこちら 1:スプラプレイヤーさんスシ持ちですがどうやったらホコを進められるか意識してます。ほこって全ルールの中で一番キルレ悪いほうのチームでも勝ち目が高いルールやと思います。 2:スプラプレイヤーさん同じXP帯の味方なら戦力差はほぼ無いと思うんだけど目に見えてないだけで同じ出力出してると思うよ、同じXP帯の味方ならもし同じ以上の出力が出せてるなら勿論パワーは上がる 3:スプラプレイヤーさんnote見てきたけど、「ラクトで勝つにはメインを当てられるように練習することですドヤ」って書いてあった時点でこいつ矛盾してるじゃんってなって読むのやめた 4:スプラプレイヤーさん別に誰だって偶然キルレ割る時あるからわざとじゃないならその時キレるだけだけど、わざとキルレ割ってこういう風にドヤ顔でツイートすんのはやめてほしい20以下はキルの意識を全力で持てるブキを持ってるんだからキルゴリゴリしてキャリーする意識を持つべき 5:スプラプレイヤーさん味方のキルレ高い人からしてみると懲罰マッチなんじゃないかね 6:スプラプレイヤーさん>>5明らかにずば抜けてキル取れる動きしてる人がいたからたまたま勝ててるだけ説濃厚ですよね 7:スプラプレイヤーさん>>6試合内容を見ていないのでなんとも言えませんが、ホコであればホコより後ろにいる意味はあまりないので、前に出れば必然と敵と数多く当たることになると思いますそこで倒すより倒される方が多いというのはそういうことなんだと思います 8:スプラプレイヤーさん何をどう考えても味方がキャリーしてて草二試合目に関してはスシに塗り負けてるし何が言いたいの?味方運いいことを見せ付けたいってこと? 9:スプラプレイヤーさん3連勝程度で何言ってんの運がいいだけその程度でキル取らないと行けないわけじゃないとか言ってるから2000以下なんだよ 10:スプラプレイヤーさん2桁デスがホコ持ちによるものだったり、少キルでも重要な場面でキル取れてれば勝てる。キルが全てではない。どの場面でキル取るかが大事。ホコ持ちもしてなくてキルレがコレだったら、よほど重要な場面でキルを取っての3連勝だったのだろう。 11:スプラプレイヤーさんカウント的にもルール関与もちゃんとやってなさそうだし運良かったみたいだねキル取らなくていいレート帯とか存在しないですよ 12:スプラプレイヤーさん2000以下はキル取れても、普通死なない場面で突っ込んで死ぬ奴ら多すぎるからしっかりした味方1人引かないとキツいあとこの人ギア的に内部レート低いです 13:スプラプレイヤーさんこゆうやつがいるから2000以下は自分がキル取らないとパワー上がらんって味方のスネオは感じてると思うよ…