【衝撃】韓国人「任天堂の“ゲームキーカード”、再評価された理由」 引用・翻訳元:RULIWEB 【スレ主】データは100%インターネットからダウンロードさせるのに、物理カードの面倒さはそのまま残した、ばかな発想。いったい何がしたいのか。 でも、これよりはましだった。 ああしてでも、実物の媒体を流通させ続けようとしていたんだね。 韓国人の反応 韓国人の反応 これは両方とも批判されるべき。 韓国人の反応 キーカードもあれも、サーバーが止まればアクセスできなくなるのは同じでは? 韓国人の反応 これを再評価するの? 実物を持っていても、サーバーが止まれば遊べない点は変わらない。サーバーからゲームが消えても遊べるよう、ゲームデータと交換してくれるわけでもない。 韓国人の反応 しっかりしてください。 韓国人の反応 実物のパッケージを持ちたいだけならともかく、中身のゲームを所有したいなら、どちらも所有する価値がない点は同じ。 韓国人の反応 朝三暮四だね。 韓国人の反応 ソニーが任天堂を助けたということだ。 韓国人の反応 今のメモリー価格を見ると、これが唯一の選択肢だったと思う。任天堂はほかのゲーム機のようなディスクではなく、生産原価が3倍から4倍高いから。 韓国人の反応 それを選んだのは会社自身では? 結局、企業が難しいので消費者へ提供できないという話だ。これなら、ソニーが実物の媒体を作らないことも理解するのかな。 韓国人の反応 違う。ソニーがキーカードを出し、任天堂が完全デジタルにしたなら、ソニーが批判された。重要なのはプラットフォームではない。 韓国人の反応 最初に出たときは、ものすごく批判された。ソニーがディスクをなくした後、冗談で『まだましだった』と言われただけ。 韓国人の反応 フラッシュメモリーよりブルーレイディスクの生産費はずっと安いはず。それをグループ全体でやめるなら、理解を求めるのではなく一方的な通告だ。 韓国人の反応 この話を何度も見るうち、本当に任天堂には問題がないと言う人まで出てきた。 韓国人の反応 ソニーが批判される理由は、単に実物をくれないからではない。オフラインではインストールできず、オンライン上でいつでも配信を止められ、デジタルコンテンツは所有ではなく貸与になる。キーカードも同じ状況なのに、カード形の品を一つ渡すだけだ。 韓国人の反応 キーカードは、ほかの人の本体へ挿しても使える。 韓国人の反応 更新サーバーが止まれば、カートリッジも起動だけできる初期版になる。キーカードは本体容量を使い、ダウンロードに時間がかかる点はある。でも、データがないのでサーバー停止後は使えないという問題は、既存カートリッジにもある。 韓国人の反応 PS4と初代Switchでは、パッケージ内にダウンロードコードだけを入れた商品が小売店の利用者から酷評された。そのため、物理媒体と中古取引を残す方法を使った。フラッシュメモリーより安いブルーレイディスクまでなくす状況では、ほかの方法がない。 韓国人の反応 キーカードは本体の容量まで使うため、追加のSDカードを買うことになる。Xboxのディスク方針が一番だけど、Xboxは弱くなった。 韓国人の反応 実物のディスクやカートリッジも大きくは変わらない。発売時の初期データと現在のゲームが別物と言えるほど違う作品もある。サーバーが止まれば、既存の物理媒体も困る。 韓国人の反応 唯一の長所は、中古取引ができること。 韓国人の反応 サーバーが長く残る方が、まだ良い選択になる。キーカードはソフトの所有権を示せるので、少しは良いのかな。 韓国人の反応 床の下に、さらに床があっただけ。携帯機との複合型でカートリッジが必要なのに、メモリー価格が急騰した時点で厳しい予感はした。もっと安いと思っていたディスクまでやめるとは思わなかった。 韓国人の反応 ディスクも万能ではないので、どちらにしてもバックアップが必要。 韓国人の反応 管理をきちんとすれば長く使える。問題は、『これくらいで、なぜ?』という故障が起きること。 韓国人の反応 実機だけど、特定のゲームの特定の場面で止まったので、ディスクの問題だと思っていた。レンズの問題かもしれない。古い機種では、廃番のレンズ部品を探して交換したり、ストレージを付ける改造をしたりするので、データの取り出しやバックアップは必要になるのかもしれない。 参照元: RULIWEB…