
0 :名無しのぐらんじーた: 弱体効果の章 トレジャーハントについて みんな大好きトレハン効果! グラブル博士である皆さんはそのドロップアップ効果はよくご存知でしょう! ですが、それ以外についてはどうでしょうか? "トレハン 仕様"で検索しても極星堀りの話ばかり、実はあいまいな認識の人も多いかもしれません! そこで今回は「弱体効果としてのトレハン」に焦点を当てて、調査してきました! 1 :名無しのぐらんじーた: まず、トレジャーハントI/II/IIIは「弱体アビリティです」!アビリティの枠が青色なので当然ですね! これらは例えば、ベルメルヴォルクの「弱体アビリティを2回使用する」予兆の解除に利用できますし、ルシファーが付与してくるリンゴバフでは青色にのみ反応します! 2 :名無しのぐらんじーた: また、同様に、トレジャーハントIVはダメージアビリティであり三五博儀は強化アビリティです! 仲間を回復する強化アビリティは回復アビリティではありませんし、ダメージが発生する弱体アビリティはダメージアビリティでないことはグラブルのプロである皆さんに言うまでもありませんね! 3 :名無しのぐらんじーた: 思ったより知性がありそうだな ちょっと真面目に聞いてみるか 4 :名無しのぐらんじーた: 続いて、トレジャーハント効果は「弱体効果ではありません」! 弱体効果数(要はアイコンの数です)をカウントする仕様は複数存在しますが、 例えばユグドラシルアルボスの特殊バフ「弱体効果が12個以上付与されているときこの強化効果を解除する」は弱体アイコンがトレハン込12個の場合解除されません! 敵をタップしたときに表示される弱体効果のカウントにも含まれていないのでわかりやすいですね! 5 :名無しのぐらんじーた: わりとありがたい情報を教えてくれるぞこいつ 6 :名無しのぐらんじーた: 最後に、トレハン効果を敵に付与する行為は「弱体効果付与です」! これは少し分かりづらいかもしれませんが、例えば神匠の試練の予兆「弱体効果7回付与」は黒麒麟などを駆使しトレジャーハントを連打することで(理論上)解除可能です! ただし、注意が必要な点として、「トレハンLVがいくつ上昇しても付与回数はアビ1回につきカウント1回」・「トレハンLvが上昇しなかった場合はMISS扱いで0回」という仕様があります! 意味わかんないですね!補足していきます! 7 :名無しのぐらんじーた: >「トレハンLVがいくつ上昇しても付与回数はアビ1回につきカウント1回」 先程の神匠の試練「弱体効果7回付与」を例に考えてみましょう! 例えばこの予兆が表示されてるときにミゼラブルミストを使用、攻/防デバフが付与され予兆は「弱体効果5回付与」に減少します! では、この状態でエッセルさん1(トレハンLV+3、ランダム弱体+2)を使用したとき、予兆はどうなるでしょうか?解除されるでしょうか? 少し考えてみましょう! 8 :名無しのぐらんじーた: なぞなぞマンかよぉ! 9 :名無しのぐらんじーた: 答えはNOです!予兆は「弱体効果2回付与」に減少していることがおわかりですね? つまり、トレハンLvは3上昇したのに+1回、ランダム弱体は2個付与されたので+2回の合計弱体効果3回付与カウントになったというわけです!意味わかんないですね! 10 :名無しのぐらんじーた: 弱体効果数にはカウントされないけど 予兆の弱体効果n回はカウントするから意味分からんのよな… 11 :名無しのぐらんじーた: >> 確かこれ以外でも弱体効果には扱わない特殊効果あった記憶あるから例外処理なんだと思う 16 :名無しのぐらんじーた: トレハンはトレジャーハント判定をn回行うという弱体効果を付与するってことだよね? 14 :名無しのぐらんじーた: トレハン1つにつき1個判定だったらエッセル2回で天元光闇ゾーンでエッセル2回で済むけどそうじゃないからな… 15 :名無しのぐらんじーた: 天元火ソロでエッセル使ってりゃ1アビで弱体3つカウントなのは理解してるからよぉ! 20 :名無しのぐらんじーた: >> トレハン10終わってると弱体2換算なのよねアレ まあサンチラ1アビで弱体4×2するから問題ないんだけどさ 17 :名無しのぐらんじーた: トレハンとオバトレは判定別だったりしないの? 18 :名無しのぐらんじーた: >天元火ソロでエッセル使ってりゃ1アビで弱体3つカウントなのは理解してるからよぉ! 正解です!痛みを伴う経験は強いですね! >トレハンとオバトレは判定別だったりしないの? どちらでしょうね!このあと出てきますよ! 22 :名無しのぐらんじーた: 引き続き「弱体効果7回付与」で検証していきましょう!今度は予兆が表示されている状態で団長さんがトレジャーハントIを使用したのに、予兆は1つも減りませんでした!これは既にトレハンLVが6であったために、トレハンLvが上昇せず弱体効果の付与に失敗したためです! よく考えたらMISSって表示されてるのでそりゃそうですね! 21 :名無しのぐらんじーた: はえー 上昇レベルによらず上がりさえすれば弱体1個カウントか 23 :名無しのぐらんじーた: 今のところをまとめると ・アビリティの種類はアイコンの色依存 ・トレハンは付与されている弱体数にはカウントされない ・トレハンを付与したりレベルを上げた時は弱体回数にカウントされる ・上昇したトレハンLVに関わらず弱体回数は1回判定 ってこと? 24 :名無しのぐらんじーた: では、今度はトレハンLV9の状態でエッセルさん1を使用すると…?「弱体効果4回付与」になりました! エッセルさんはサポアビでトレハンを確実に10にできるため、トレハンLv上昇分1回+弱体効果2回で通常通りの挙動となったわけですね! 28 :名無しのぐらんじーた: また、トレハンLvとトレハンプラスが同時に付与されたにも関わらず弱体効果は+1回のカウントしかされていません! ちなみに、トレハンLv10、トレハンプラスLV2のときにトレハンプラスLvを1上げることに成功すると弱体効果付与のカウントは(1回として)続き、トレハン+Lvが10になった時点で事実上トレハン効果による弱体効果付与が不可能になります! 35 :名無しのぐらんじーた: アビリティトレジャーハントは突き詰めて「トレハンを付与する」という行為で、(LVがいくつ上がるか・上限はどうなるか・トレハンプラスはあがるのか)といった挙動はあくまでトレハンという弱体内の仕様ということですね! イメージとしてはテンションバフの仕様が近いかもしれませんね! 以上でトレジャーハント効果についての解説を終わります!いかがでしたか?他にも細かい仕様があるかもしれません!ぜひご自身の目でも確認してみてくださいね! 25 :名無しのぐらんじーた: トレハンが強化でも弱体でもない扱いなのはディスペルや全状態解除の対象外にするためのものだと思われる というかこの枠作らないと固有カウント持ってるキャラがのきなみ全消去で虚無になるんだ 26 :名無しのぐらんじーた: >> 昔の古戦場の固有レベル上昇条件のやつがバフ扱いだったせいで闇ハーマーとかの起動がユルくなってたから 変な別枠<∞>みたいなアイコンになったりとかな… 27 :名無しのぐらんじーた: キンカではトレハン使ってたけどそれ以外では使ってないし全く知らなかった… 29 :名無しのぐらんじーた: これほかのLv管理してる劇毒だの感電だのも複数Lv上がっても1回カウントなんだろうか それらで複数Lv上がる効果があるかはわからんけど 30 :名無しのぐらんじーた: >> 劇毒はいまのとこ1かな 複数上がるやつは単に複数回発動になってる 31 :名無しのぐらんじーた: 火で高難易度やってないから普通に知らない情報だ… 32 :名無しのぐらんじーた: >> 火じゃなくても早々に10にならない限りはカウント稼げるし アビ自体の回転早いからトレハンは他に積むアビ無い時は元々択ではあったよ 36 :名無しのぐらんじーた: トレハンプラスって本当にトレハンの続き扱いなのか 37 :名無しのぐらんじーた: 色んな意味でトレハンが特別なのはわかった! 39 :名無しのぐらんじーた: 使用間隔も短いのがいい 33 :名無しのぐらんじーた: 問題はこの仕様を憶えてもあんまゲームプレイには役に立たないことだ… 34 :名無しのぐらんじーた: >> 結構役に立つよトレハンは 42 :名無しのぐらんじーた: トレハンはトレハン枠で付与される効果だから弱体耐性100%のフェディエルやランジュランフィールド中のバブさんにも入るぞ ただし予兆中はあらゆるダメージと弱体を回避するファーさんのジ・エンドとかコスモスのファイナル・デトネーション中はトレハンすら避けるぞ 43 :名無しのぐらんじーた: フェディエルみたいに耐性高くて弱体通らないやつでもトレハンは通るからな 38 :名無しのぐらんじーた: トレハン自体は弱体を付与するアビだけど 付与されたトレハンが弱体じゃないってのは学びだった 41 :名無しのぐらんじーた: トレハンとトレハン+が弱体カウント共通なのは初めて知った 火であんま高難易度やらないからなぁ 44 :名無しのぐらんじーた: トレハンはLVが上がるほど極端に成功率が下がる関係上エッセル以外は弱体数にカウントしづらいけど エッセルは高難易度でも使うことが多いから役に立つ知識だ 46 :名無しのぐらんじーた: はぁ〜グラブルのこういう話聞くのなんか面白いわ…