
1: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 06:52:45.88 ID:szXs+Lxa0 ──『ワイルズ』の段階では、ゲーム全体のボリュームに関してもさまざまな声があったかと思います。『アセンダンス』としての追加要素にあたり、本編や『ワールド』の拡張版『アイスボーン』と比較してどの程度のボリューム感になるのか、お話しできる範囲で教えていただけますか。平岡氏:具体的にはなかなかお伝えしにくい状況ではあるのですが。「過去のどのタイトルと同じくらい」という表現は、受け手によって解釈が異なってしまいますから言えないのですが……。▼ ▲ 閉じるただ、リリースした段階で十分なやりごたえを感じていただけるようなエンドコンテンツをしっかりと用意したいと考えています。エンドコンテンツに関しては、例えば装備を強化し、その成果をもってさらなる高難度に挑戦していくような体験を作りたいという方針で開発を進めています。 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』のメインモンスターは…平岡氏が「新しい古龍を登場させたい」と最後まで粘った結果、新古龍グンドラージャが登場した - news.denfaminicogamer.jp 2: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 06:53:02.01 ID:szXs+Lxa0 アーティア武器おもんなかったね 3: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 06:54:33.82 ID:9gF9JrRc0 ベヒーモスでも置いとけ 4: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 06:54:58.24 ID:eSxENDvx0 便利にしすぎてやることないのほんまダメダメやった素材も傷破壊でザクザクもらえるし、重ね着も別途作らずに装備作ったら自動でもらえるし、最終的にアルシュベルド狩ってアーティアガチャするだけやった 5: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 06:58:55.93 ID:rPuiim290 装備作るために素材集めて装備作るサイクルなくしたの無能の極み 6: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:02:06.49 ID:em8l4UHG0 完成してセールになってからやった方がお得 7: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:03:30.65 ID:UPIF0xQZ0 どうせビチビチの地みたいにアンロック型にするんやろ 8: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:09:39.68 ID:lK/Rmub1a >例えば装備を強化し、その成果をもってさらなる高難度に挑戦していくような体験それってこれまでのモンハンの中核的な楽しさでしたよねなぜワイルズで捨てたのか 9: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:12:14.27 ID:SHfPTy+x0 モンハンライトよなマニア要素排除したし 10: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:14:36.21 ID:muqJn8ab0 ライト層に向けるなら要求スペックやハードもっと低くしないと 11: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:15:32.74 ID:bD+pQ9KK0 武器スキル←これが地味に1番のクソ要素だったのに改善全くしないんだな 12: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:16:50.47 ID:8CImljaM0 シームレスとか武器2本持てるとかキャンプが破壊されるとか思いついたから入れただけで遊びに繋がることは一切考えてなかったやつ 13: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:26:01.54 ID:jRSjq8pr0 ワイルズもとからエンドコンテンツどころか中間コンテンツもなかったのやばいね 14: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:27:30.51 ID:3pagqqGL0 ワイルズは最近よくあるリアルに寄せて少し不便なぐらいのゲームにしたかったんだろうがそういうゲームって不便なところを楽しめるようにゲーム全体で雰囲気作ってんだよなワイルズはただ不便なだけだった 15: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:28:03.26 ID:eSxENDvx0 序盤から友達と一緒にやってたからそれなりに楽しくやれてたけどそれでも途中からやることなくなったの悲しかったわ 16: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:34:01.03 ID:kNb1tKco0 ソロオンラインってなんだよ 17: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:43:51.68 ID:bjQ1+ulJ0 武器スキル防具スキル分けたせいでとがったスキル構成作れなくてつまらない 18: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:53:47.39 ID:BlNziX1f0 セクレト移動とかいうスマホいじる時間そのわりにときどきつっかえる 19: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 07:59:48.84 ID:TzC2XSyt0 なんでフクズクでマーキングしてるカムラのハンターより禁足地のハンターの方がフィールドの状況リアルタイムで把握できんだよ 20: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 08:01:18.70 ID:u6MyHk240 ビチビチのうん地定期 21: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 08:25:31.49 ID:qJpcA/I70 エンドコンテンツというか装備品作る楽しさみたいのかえして 22: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 08:28:59.06 ID:Ah5qCmjw0 ネットで最高率情報共有される中で装備作る楽しさガー言われるのも大変やな全く見ない奴が言うならまだわかるけどそういうわけでもないみたいやし 23: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 08:36:31.24 ID:HNduppXf0 エンコンは装飾品ガチャとか抗菌武器ガチャみたいなのでいいわ怪異錬成とか護石ガチャみたいな性能がランダムなのきついわ 24: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 08:40:31.41 ID:ntd1qgXG0 導きはレベルが下がる仕様さえ消したら割と良コンテンツだったのに何で… 25: ネギ速の名無しさん 2026/09/19(土) 08:41:37.11 ID:y6fQbIkZ0 初代モンハンリマスターでも出してワイルズ再評価路線狙おう 引用元:…