
【気付いてる?】このゲームが今壮大な悪循環に陥っているという事実 1:スプラプレイヤーさんこのゲームってXPとマッチングで悪循環起こしてるよな やめてくのは弱いやつからだから、人が減るほど平均的な強さが上がって勝つのが難しくなり、XPが下がりやすくなるXPが下がると放置とか捨てゲーする奴が味方に来るようになって、さらにXPが下がる弱いやつはどんどん勝てなくなって、XPも下がり続けてモチベも下がり、結局やめてしまい、また平均的な強さが上がっていく 強さの指標がXPしかないのに、長く遊び続けるほど人が減ってXPが下がりやすくなるから、上達してる感覚がないというかむしろ弱くなっていってるように錯覚してしまうのがゲームの演出として致命的な気がするまあこれはスプラに限った話じゃないかもしれないが でももしXPの他に、やめた人間(非アクティブユーザー)も含めた順位でもあれば、まだ違ったんじゃないかなあと思う 2:スプラプレイヤーさんこれは納得 3:スプラプレイヤーさん前半は同意するけど放置や捨てゲーは敵にも行くわけでそこは勝率にはあまり関係ないところじゃないかむしろ自分がちゃんとプレイする前提なら、敵4人の中に放置勢がいる確率の方が味方に3人に放置勢がくる確率より高いのでは 4:スプラプレイヤーさん>>3敵に放置や捨てゲーいたの見たことないわマッチングのシステム的には本当に敵にも同じ確率でいることになるのか? 5:スプラプレイヤーさん馬鹿の話は必ず長い 6:スプラプレイヤーさん>>5馬鹿はこの程度で長文がどうの言ってるお前だろ 7:スプラプレイヤーさん>>6ホンモノのバカが居てクサ同名の本があるから読んでおきなよ 8:スプラプレイヤーさん>>7ぶっちゃけそういう本を真に受けてる方がバカそうで草 9:スプラプレイヤーさん下手とかじゃなくて負ける為に動いてるのを放置してるからね普通の感覚なら8時集合だから5分前に着くように出ようってなるけどスプラの下層は8時集合だから8時に出ようっていう移動が遅いとかじゃなく前提で既に間に合わない行動してる 11:スプラプレイヤーさんXP600溶かしてようやく勝てるようになったけどそこまで落とすとブースト期間過ぎてるのに毎回のように貰えるポイントが通常よりも多いってことは格上マッチングが多発してるってことかな買ってるけど正直しんどかった試合多いバッジとか見てもXP1000代でも銀緑紫バッジ良く当たる過疎化と内部レートのマッチングのせいで幅広いマッチングになってサブ垢でやってるようなマッチングになってるサブ垢多い方が勝つみたいな 12:スプラプレイヤーさん>>11内部レートはXPよりはるかに下がりにくいってことじゃないかなも最終的なパワーが近くなる奴らでマッチさせてるって言ってるし一回25まで行った人はXPが下がろうが25の人らとマッチし続けて下振れてパワーが下がってる状態で勝つとおまけがもらえると 13:スプラプレイヤーさん味方0キルとか発生するのは流石に格差マッチ過ぎると思うんだよね内部レートなんてやめてXPに統一して一戦ごとに変化させれば勝手に勝ち負けで正当なレートになるだろうに 引用元:…