0 :名無しのぐらんじーた: V2は出た当初はこのクソシステムやめろと思ってたけど 古戦場を今以上にそこそこに強くするならV2にしないと永遠にディスペル5枚6枚ゲーだよな…ってなってる 古戦場はV2にしません宣言が覆るとはあんまり思えないけど 1 :名無しのぐらんじーた: V1バトルで高難度はそろそろ無理来てるから覆してもいいと思うけどね 一部キャラはV2じゃねえと弱体化するし 9 :名無しのぐらんじーた: >> これはむしろキャラの使い分けとして別に運営は問題とも思ってないんじゃないか 選択肢アビをフルオートで使わないみたいなもんだろ 2 :名無しのぐらんじーた: つっても今の固有バフが実質v2の予兆みたいなもんだしそんな変わるか? 大体v2でもディスペルゲーなボス居るじゃん 3 :名無しのぐらんじーた: ディスペルゲー無くなると価値がなくなるキャラいっぱいいるからな 4 :名無しのぐらんじーた: 裏予兆とか追加すりゃええやん 14 :名無しのぐらんじーた: >> イラネーーー!!! 15 :名無しのぐらんじーた: >> あの…似たようなのが古戦場で実行されてもう数年になります… 16 :名無しのぐらんじーた: >> 固有レベルとかとは違う話だろ 18 :名無しのぐらんじーた: 解除条件ある固有レベルとv2の予兆に大した違いがあるとは思わんが 19 :名無しのぐらんじーた: ランダムで何個か条件ある裏予兆と固定でそれだけやってればいい固有じゃ全然別物だろう 20 :名無しのぐらんじーた: 予兆とFCだけあって解除できなきゃV1とほぼ同じように見えてV2仕様上の問題点は1つかなり大きなのがあってな まさにキモ拳がゲロ吐いてる予兆でターゲット指定するから攻撃行動後の敵対心アップが特殊行動に反映されないってやつ 10 :名無しのぐらんじーた: というか古戦場まで解除できるんじゃ特殊反応キャラが死ぬから絶対ないよ 有用キャラのバリエーションは持たせたいだろうし 11 :名無しのぐらんじーた: 一部の構え技やらのギミックのアビ持たされてるキャラもちょっと残念だよなぁとは思う 12 :名無しのぐらんじーた: なんだったんだろうな構え技と詠唱技の区別… 29 :名無しのぐらんじーた: 毎ターンこうしないとバフLv上げるぞ!っての大分前からあるけど何故かママから裏予兆というワードが出てきたんだよな 30 :名無しのぐらんじーた: >> そこは感覚的に予兆=毎回変化するもの柔軟な対応を求められるってのがあるからじゃない? 31 :名無しのぐらんじーた: >> 別にスパバハみたいに毎回同じCT予兆出す奴もいるし必ずしも毎回変化するべき!ってのが勝手な思い込みなんだよね 32 :名無しのぐらんじーた: 実際予兆の色の違い以外の相違点はさっぱりわからなかった 33 :名無しのぐらんじーた: 構え技詠唱技は現状キャラのサポアビ反撃の条件くらいの違いしかない 13 :名無しのぐらんじーた: 全部V2にされてもそれはそれでつまらんだろ 26 :名無しのぐらんじーた: だいたい古戦場で今の作りでV2にすると HPトリガー予兆の出るターンを使って一番ネックの50%予兆飛ばす戦法が罷り通ることになる 17 :名無しのぐらんじーた: 今の古戦場敵の調整は毎回かなり良い感じだからこのままでいいよ ディスペルゲーなのはそうだけどそれを組む楽しさってのはあると思う 5 :名無しのぐらんじーた: 古戦場300hlの時が来ますぞー!って声は一年前からすでにあったけど勘弁してほしい 6 :名無しのぐらんじーた: >> 弱者は250より↓回ればいいだけだし… 7 :名無しのぐらんじーた: 300追加されたら素直にソロ諦めるか250やれて話なだけよね 8 :名無しのぐらんじーた: 2日目に250解禁されてより早くから長時間放置フルオートできるようになってほしい! 21 :名無しのぐらんじーた: 正直今の250は13本編成使える仕様変更と強化が入ってるからあんまり2巡やった感はない…