【正論?】RPGやってて「育成きつい」「戦闘つらい」←こういう人って… 1:スプラプレイヤーさんゲーム、rpgで育成がきつい、戦闘が楽しくないって言う人多分rpgというジャンルがそもそも向いてないんじゃないかなって個人的に思うんだけどどうやらこれは過激派思想らしい 2:スプラプレイヤーさんどう考えてもRPGが向いてないにしかならん 3:スプラプレイヤーさん>>2ひたすら地味な繰り返しを無限に行ってその中からビットがパカパカする事に無常の喜び感じる変人じゃないとRPGって辛くない?って思うんよ 4:スプラプレイヤーさんただ「育成が楽だし楽しいゲーム」と「育成がめんどくさいけど達成感や楽しさもあるゲーム」と「ただ面倒なだけで全然面白くないし成長も殆ど感じられないゲーム」があるのも事実な気がします 5:スプラプレイヤーさんそこは「戦闘を楽しませる気や育成を楽しませる気」が制作側にあるゲームなのか、「そんな気はなくて一生懸命考えたシナリオ観てもらいたいだけが本音だけど一応RPGシリーズなんでRPGのシステム乗っけてます」なだけなゲームなのかによっても変わる。 少なくとも死なないモードなんてある作品は… 6:スプラプレイヤーさん>>5楽しさを与えた結果クリアできない人が出てくるから死なないモードがあるんですよ、弱点突いたり補助魔法が必要なのにひたすら脳筋プレイする人とか 7:スプラプレイヤーさん>>6それは「僕の考えたシナリオだけは最後まで観てほしいな」に寄りすぎてるんですよ。 そうじゃないよねって。少なくとも今回の話は「育成や戦闘の楽しさわからないっていう人はRPG向いてないだけ」なのかの議論だからね。 そこ勘違いしないでね。単純に実際育成や戦闘面白くなってないんだよ。 8:スプラプレイヤーさん>>7死なないモードはRPG遊びたいけど、どうしてもストーリークリアも難しいタイプの人には悪くないと思いますがね普通にクリアできる人はその機能を使わなければいいですし 9:スプラプレイヤーさん>>8まずストーリークリアではなく戦闘ひとつひとつが楽しい事が重要に思う。 少なくとも初期RPGのウリはメインが戦闘と謎解きだった。 10:スプラプレイヤーさん私は「レベル上げが嫌い」ですね。ストーリー追うのは好きですし、キャラのビルドやPT構成を考えるのは楽しいです。ただ、レベル上げは作業っぽくて楽しく無い。だからさっさとダンジョン突っ込んで、探索ついでにレベル上げって言う方法を取ってます。 11:スプラプレイヤーさん>>10めちゃわかりますのRPGの中ではレベル上げ周回要素が異質に感じるんですよねこいつらはなぜこの期間だけ効率厨のBOTプレイのような行動をしてるのだ…?って 12:スプラプレイヤーさん私はそれよりもストーリーは飛ばしてますって言う人の方がなんでRPGしてるの?ってなりますけどねぇ 13:スプラプレイヤーさん>>12街の人の話なんて聞かない!めんどい!↓ヒントがない!クソゲー! よく見る流れ 14:スプラプレイヤーさん>>12ストーリー楽しみたいならADVとか映画でいいストーリーの比率が増えすぎて邪魔なんどわ 15:スプラプレイヤーさん>>14ロールプレイングゲームってわかるかな?ストーリーごと楽しむ気がないなら、ローグライクとかをやった方がいい 16:スプラプレイヤーさん>>15ストーリーの比重が増えすぎてるって言ってる意味理解できる?別にバランスよくストーリー展開してるなら別にいいよプレイヤーが役割演じるんじゃなくアニメ見せられてんのと変わんねぇレベルでストーリーの比重が増えてるから邪魔って言ってんの 17:スプラプレイヤーさん育成してレベルアップして強い技を覚えたり、勝てなかった相手に勝てるようになるのが1番やってて楽しいと思うけど。ストーリーばかりに偏るとムービーばっかでつまらなくなる。戦闘が一番楽しいじゃん。 18:スプラプレイヤーさんストーリー楽しむのメインになったから可能な限り育成はしたくない。 19:スプラプレイヤーさんRPGでの戦闘が苦痛になるケースとしては・探索するダンジョンなどが長いなどでリソース管理きついのにエンカウント率高い・レベル上げや装備強化をやっても強さの実感を得にくい・システム上の制約で稼ぎそのものもやりにくい といった感じでゲーム側に問題ある場合も結構あるかと思う。 20:スプラプレイヤーさん世の中には「育成や戦闘が楽しいので無限に時間溶ける」というゲームと「育成や戦闘がゲロおもんないのでストーリーだけ見せろ」なゲームがあるというだけ…