
1: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:39:41.25 ID:B+yKLX2wa 長方形を少し崩した部屋が並んでるだけ 結合とか縦長に繋がるとか一切なし どこがランダムマップだよ 2: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:52:48.05 ID:khga6+/ZM 丸い地形があっても気持ち悪いだろ 3: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:43:21.91 ID:g//Jb27sr どういうのが良いのよ🥺 4: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:40:54.53 ID:B+yKLX2wa 洞窟みたいに掘る生成とかいくらでもあるのにこだわりが全く感じられない おっさんが喜べばなんでもいいのかよ 5: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:41:40.35 ID:3620cR7R0 それを採用してゲームが面白くなるの? 6: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:51:09.06 ID:qDJ5SCJz0 >>5NetHackとかAngband系のフロア生成くらいそろそろ採用しろよって話 7: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:45:58.39 ID:2wEkB0Xj0 ダルくなるだけやで 8: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:50:16.72 ID:nn9VaQhK0 同人ゲームでたまに詰むマップになるのは好き 9: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:50:31.39 ID:8yXZ8XAV0 実際間取りにはこだわったほうがいい 10: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:51:07.91 ID:FLr4Ib/1M 別にそれで面白くなる訳でもないからなあ 11: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:51:13.76 ID:zbw0588+0 空腹度があるからそんなややこしい生成されても困るそもそも空腹度は必要なのかって気もするが 12: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:52:13.76 ID:g//Jb27sr >>11まぁ空腹度無ければ限界まで全力ファーム1択になるしそこは必要やと思う 13: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:57:45.98 ID:Ht5LDMbk0 tales of maj'eyalもちょっと大雑把だけどテーマごとに生成変えてるし こだわりって必ずあるんだよ 14: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:57:59.20 ID:Kd2xRFcA0 マップ楽しむものか?アイテム広い楽しむだけのゲームだろ 15: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 16:59:25.35 ID:g//Jb27sr >>14本質はこれ要は求められてる物がイッチが挙げてる他ゲーと違う 16: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:00:43.17 ID:wyxLY0eF0 1マップ1マップに時間がかかりすぎるしそんなの流行らんそもそも不思議のダンジョンってランダム生成するアイテムを駆使して攻略するのが醍醐味だしマップなんて多少の変化でいい 17: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:01:53.58 ID:/d+LRUkh0 ファンが求める保守的なスタイルを守り続けてすっかり凋落したドラクエみたいなのもあるしイッチの懸念も一理あるわ 18: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:02:20.74 ID:CtsHqyf80 ローグライクに正方形ダンジョンが条件に入ってるんじゃないの?詰将棋みたいな側面あるんだしそれやめたらハクスラになる気が 19: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:11:04.94 ID:gpV0KrxAd バックルームみたいなマップがいいのか? 20: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:12:30.97 ID:BIymWo7X0 トルネコにしろシレンにしろ昔は転職とか仲間モンスターみたいなプレイヤーをワクワクさせる要素を入れてたけどいまじゃ「ぼくの考えた最強の嫌がらせモンスター」を投入するだけのシリーズになったしだから売れなくなったんやけど製作者はその辺分かってないからな昼夜とか不思議のダンジョンでやられてもワクワクせんのよ 21: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:20:23.54 ID:hgotJpUh0 もう少ししたらダクソ程度には有機的にランダム生成できるようになるやろ 22: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:23:18.56 ID:g//Jb27sr >>21ナイトレインとか惜しいなただ結局アレもプリセットされたマップから選択される形式だったから完全ランダムの3Dアクションはまだ破綻なく組むの難しそう 23: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:26:17.30 ID:6SDgQqnG0 部屋ルール崩すとどこで敵が認識するかが難しそうやな 24: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:29:43.76 ID:g//Jb27sr アークドラゴン松「全域認識にすりゃよくね?」 25: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:36:03.22 ID:pmsA52B/0 マップが複雑になるとめんどくさくなる 26: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:36:49.13 ID:aflK5AF/0 運と限られたリソース駆使しながらダンジョン進むのがシレンの醍醐味やからマップは今ぐらいが丁度ええわ広がり過ぎると空腹とのバランスが難しい 27: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:45:09.03 ID:SLuvws6Q0 不思議のダンジョンは特別なほど成長していないジャンルなんや新しいアイデアが成功しないだけではなく残さなくていいものまで残し続けている 28: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:45:55.39 ID:aflK5AF/0 生成変えても大部屋の巻物とかトンネルの杖あるから結局やる事変わらなくなりそうやなぁ透視の腕輪なんか拾ったら行く必要ないバカでかマップに成り下がるし 29: ネギ速の名無しさん 2026/09/17(木) 17:07:34.35 ID:wgvrwtuv0 ローグ以来の将棋みたいなもんやないの盤の形や駒の動きを拡張したら面白いものできるやろけど別の遊びやなむしろ自由度を削ったら面白いもの作れるんやないのかな 引用元:…