
1: 2026/09/17(木) 16:39:41.25 ID:B+yKLX2wa 長方形を少し崩した部屋が並んでるだけ 結合とか縦長に繋がるとか一切なし どこがランダムマップだよ 2: 2026/09/17(木) 16:52:48.05 ID:khga6+/ZM 丸い地形があっても気持ち悪いだろ 3: 2026/09/17(木) 16:43:21.91 ID:g//Jb27sr どういうのが良いのよ🥺 4: 2026/09/17(木) 16:40:54.53 ID:B+yKLX2wa 洞窟みたいに掘る生成とかいくらでもあるのにこだわりが全く感じられない おっさんが喜べばなんでもいいのかよ 5: 2026/09/17(木) 16:50:31.39 ID:8yXZ8XAV0 実際間取りにはこだわったほうがいい 6: 2026/09/17(木) 16:57:45.98 ID:Ht5LDMbk0 tales of maj'eyalもちょっと大雑把だけどテーマごとに生成変えてるし こだわりって必ずあるんだよ 7: 2026/09/17(木) 17:01:53.58 ID:/d+LRUkh0 ファンが求める保守的なスタイルを守り続けてすっかり凋落したドラクエみたいなのもあるしイッチの懸念も一理あるわ 8: 2026/09/17(木) 17:45:09.03 ID:SLuvws6Q0 不思議のダンジョンは特別なほど成長していないジャンルなんや新しいアイデアが成功しないだけではなく残さなくていいものまで残し続けている 9: 2026/09/17(木) 16:57:59.20 ID:Kd2xRFcA0 マップ楽しむものか?アイテム広い楽しむだけのゲームだろ 10: 2026/09/17(木) 16:59:25.35 ID:g//Jb27sr >>9本質はこれ要は求められてる物がイッチが挙げてる他ゲーと違う 11: 2026/09/17(木) 17:00:43.17 ID:wyxLY0eF0 1マップ1マップに時間がかかりすぎるしそんなの流行らんそもそも不思議のダンジョンってランダム生成するアイテムを駆使して攻略するのが醍醐味だしマップなんて多少の変化でいい 12: 2026/09/17(木) 16:51:13.76 ID:zbw0588+0 空腹度があるからそんなややこしい生成されても困るそもそも空腹度は必要なのかって気もするが 13: 2026/09/17(木) 16:52:13.76 ID:g//Jb27sr >>12まぁ空腹度無ければ限界まで全力ファーム1択になるしそこは必要やと思う 14: 2026/09/17(木) 17:36:49.13 ID:aflK5AF/0 運と限られたリソース駆使しながらダンジョン進むのがシレンの醍醐味やからマップは今ぐらいが丁度ええわ広がり過ぎると空腹とのバランスが難しい 15: 2026/09/17(木) 17:36:03.22 ID:pmsA52B/0 マップが複雑になるとめんどくさくなる 16: 2026/09/17(木) 17:45:55.39 ID:aflK5AF/0 生成変えても大部屋の巻物とかトンネルの杖あるから結局やる事変わらなくなりそうやなぁ透視の腕輪なんか拾ったら行く必要ないバカでかマップに成り下がるし 17: 2026/09/17(木) 17:20:23.54 ID:hgotJpUh0 もう少ししたらダクソ程度には有機的にランダム生成できるようになるやろ 18: 2026/09/17(木) 17:23:18.56 ID:g//Jb27sr >>17ナイトレインとか惜しいなただ結局アレもプリセットされたマップから選択される形式だったから完全ランダムの3Dアクションはまだ破綻なく組むの難しそう 19: 2026/09/17(木) 17:26:17.30 ID:6SDgQqnG0 部屋ルール崩すとどこで敵が認識するかが難しそうやな 20: 2026/09/17(木) 17:29:43.76 ID:g//Jb27sr アークドラゴン松「全域認識にすりゃよくね?」 引用元:…