【正論】任天堂が今すぐにユーザーに説明すべきたった一つの重大事項 1:スプラプレイヤーさん「たまたま同じ時間に同じゲームのオンラインモードに潜ってる人たちをイイカンジに振り分けてイイカンジに試合させる」ってのが相当ハードル高いことは企業側が正直に説明したほうがいいとは思う 2:スプラプレイヤーさんそしてアクティブ人口の重要性について説明責任を果たしたあとなら「同じゲーム内でユーザーが分散しない工夫(小細工)」の実施に乗り出せる。それこそ「参加できるゲームモードをいたずらに増やさない(対戦モードはランクマに一本化する)」とか「参加できる時間帯を限定する」みたいな 3:スプラプレイヤーさんまあ頭の悪いユーザにはちゃんと説明すべきだよね。究極いえばマッチに何十分でも何時間でもかけていいなら同じ編成でマッチさせることなんて簡単だしな。マッチさせないとゲームとして成立しないからそれを優先してるまでで 4:スプラプレイヤーさんできないのとできない旨を乱暴に説明するのとは違うんよね 例えばWoTは後者としか思えないやりとりがユーザーフォーラムで多々見られたのもマッチメーカーどうこうで揉めてた一因だと思う 5:スプラプレイヤーさん実際の挙動に対して内部レートを計算する数値は不正な稼ぎ方をできちゃうんですよねこれをやはりしっかり通報していきたい 本来来れない次元の場所に入ってきてお荷物されると勝てるものも勝てなくなる 6:スプラプレイヤーさん>>5システム側で「たまたま上振れして大活躍した適正プレイヤー」と「意図的な不正・初心者狩り」を自動判別するのは至難の業だから、結局イタチごっこになりがち。 7:スプラプレイヤーさん一番ヘイトを買うのは「両チームの平均レートを合わせるために、強いプレイヤーに極端に弱いプレイヤーを押し付ける」いわゆる懲罰マッチ的な挙動 キャリー枠にされたプレイヤー側の負担とストレスがエグすぎる 8:スプラプレイヤーさん運営にマッチングの仕組みの説明責任があるのは同意する。でも最終的には、プレイヤー側も「完璧なマッチングなど存在しないし、多少の理不尽(事故)はシステム上絶対に避けられない」って妥協するしかないんだよな。それが嫌なら、とにかく人が溢れかえってる覇権ゲームのゴールデンタイムにしか潜らないことだ。 9:スプラプレイヤーさん結局「アクティブ人口の多さ」が最強の解決策なんだよな。同接が多い時間帯なら、わざわざ苦労して小細工しなくても、同じ実力帯ですぐ8人集まるわけだし。 10:スプラプレイヤーさんまぁでもそこまで説明コストかけたところでアレな人はそもそも説明を聞いてない(読めない、理解できない)ので…… 引用元:…