【衝撃】韓国人「ゼルダの盾に“第4の力”? ファンの考察が止まらない」 引用・翻訳元:RULIWEB 【スレ主】『時のオカリナ』のハイリアの盾のデザイン。デザイナーの意図は、上にトライフォースを配置し、下の空間が寂しいから、トライフォースのかけらをもう一つ入れよう、というもの。 ファンの解釈は、『うわ、テトラフォースだ! トライフォースにもう一つかけらがあったという意味? それならハイラルには三女神ではなく、隠された女神がもう一人いるのか?』というものだった。 設定をあまり気にしない方針だった任天堂も、予想外の誤解が気になったのか、後のシリーズではきちんと修正して登場する。 韓国人の反応 韓国人の反応 よりによって、空いているところへぴったり収まる形なんだよね。『三角形を完成させる失われたかけらだ! すごい秘密があるはず。公式は伏線を回収して!』となる。 韓国人の反応 ちなみに、ゼルダシリーズは任天堂としては設定をかなり大切にするほうだよ。公式の時間軸まで出たくらいだから。 韓国人の反応 公式に何が分かるんだ。今すぐ、もう一つのかけらを出して。 韓国人の反応 今は間違い扱いでも、いつかこれを使ってすごい物語を作るはず。ファンは待っている。 韓国人の反応 これは分かる(笑)。シリーズごとに過去作の要素が少しずつ出てくるから、この件への疑問も山ほどあっただろう。結局、大きな折衷案になったのが『時のオカリナ』以降の三つの世界だね。 韓国人の反応 意図していたことにして、使えばいい。 韓国人の反応 マリオには時間軸のようなものはないしね。 韓国人の反応 単なる飾りだったのか。 韓国人の反応 よりによって逆三角形とは。 韓国人の反応 時間軸についてのはがきがたくさん届いたから、公式設定を出したんだったかな。 韓国人の反応 任天堂は以前、それほど設定を気にしていなかった。ゼルダだけでなく他のゲームも同じ。でも、ファンがゼルダの時間軸についてさまざまな説を出し続けたので、公式が整理せざるを得なくなったという面が大きい(笑)。 韓国人の反応 一番気になる『ブレス オブ ザ ワイルド』の時代だけが独立して表記されていて、かえって気になる(笑)。 韓国人の反応 過去の例を見ると、任天堂はゲーム性ほど設定へ厳密ではないことが分かる(笑)。 韓国人の反応 正直、かなり魅力的な設定ではある。一つのかけらが下に離れていて、しかも逆向きなんだから。 韓国人の反応 後で意味があったように見せるのも、マーケティングとしてはよさそう(笑)。 韓国人の反応 歴史から消えた女神という設定だって? 韓国人の反応 しかも、作った運営側も知らないとは。すごい。 韓国人の反応 あまりにも完全に消えている(笑)。 韓国人の反応 黄色ではなく、縁と同じ金属色だったら、そのまま見過ごされたかも。 韓国人の反応 だから『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、時間軸から外れているのかな。今回の表を見ると、そんな印象だった。 韓国人の反応 その二作はどこへつなげても説明できるし、どこから続くかがそれほど重要なゲームでもないからね。 韓国人の反応 ゼルダで、そこまで時間軸を気にする必要があるのかな。作品ごとに特徴が違うから、並行世界のようなものとして、一部につながる作品がある程度では駄目なの? 韓国人の反応 ファンが放っておかないんだよ。ファン同士の設定遊びだけなら気にしなくても、制作陣と会う時や新作が出るたびに『今回はどの時間軸ですか』と繰り返し聞くから。 韓国人の反応 テトラフォースは、あまりにも使いやすい説だ。 韓国人の反応 むしろ設定の矛盾を、歴史上の誤りとしてうまく物語へ取り込んだ。 参照元: RULIWEB…