フルイド使い「フルイドにホコ持ちさせる理由が分からん」 Xで話題の投稿 脳死でフルイドにホコ持ちさせる理由が分からんのやけどなんでなん?フルイドが持たないことによって、ホコが死んだあとホコ割りが出来て展開継続できるやんドリンク置き終わったZAPとかが持つ方がよっぽど展開いいと思うんやけど、この考え方間違ってるんかなぁ?— Ke-go (@Kego_CureNoTami) September 9, 2026 みんなの反応はこちら 1:スプラプレイヤーさんフルイド軸でチーム組んで1年以上やってますがむしろフルイドはホコ持たせたくないですね。ドリンク置いた後のドリンク枠が持っていいと思いますどうしてもフルイドが今持って進めないとカウント取れない時だけ持ってます 2:スプラプレイヤーさんフルイドとホコの役割が結構被ってるんで流石に持った方がいいと思ってます 3:スプラプレイヤーさん>>2確かに持たない場合、ホコと同じラインにいることが多いですねなので攻め方としてはホコショとフルイドで圧かけながらジワジワ進む感じになりますね 4:スプラプレイヤーさんステージと状況による相手の後衛を前衛がボコせるようなステージだと後衛はあんまいらんし逆に相手の後衛を落とせないようならフルイドに持たせない方がいい 5:スプラプレイヤーさんフルイドを後衛枠と考えるか微妙だが、後衛もてみたいな思想が多いのはシンプル後衛がメイン当てれない人が多いからなのかも。もちろん当てられる、その自信があるならいいと思う。でも当てれないなら後衛にホコ持たせない射程の利をいかせてないから意味ない。だから強い後衛はメインで黙らせたらいい 6:スプラプレイヤーさんZAP目線としては、エナスタ置いた後はリスクのある行動をしたい(前線出てキルしたり、相手の敵高取りに行ったり)ので、中後衛の立ち回りをしているブキ、あまり試合に貢献できていないブキに持ってもらいたいですね。 7:スプラプレイヤーさんZAP持ってた時、フルイド無印でスペが溜まってたらぎり持つけど、カスタムだったらドリンク飲んで速攻前出る正直フルイドに前は任せられない 8:スプラプレイヤーさん完全均衡のシーンだとして後ろが持ったときて一撃ノックアウトが起こる確率の方が薄いだから追撃にフルイドを残したいこれに対してキル取れてないやんとか後衛の仕事がないとか守れてないやんって言ってる奴は鉾理解が浅いどころか論点が違う…