
1: 2026/09/12(土) 14:47:26.73 ID:0vJ21nDL0 なんで? 2: 2026/09/12(土) 14:51:42.98 ID:RCRxJCoU0 FFがPSで出た時点でもう 3: 2026/09/12(土) 14:57:39.78 ID:JxP5Yr4H0 出すタイミングが遅れすぎたのとドラクエとFFがいなくなったのがね 4: 2026/09/12(土) 14:58:31.08 ID:lAaz6ZrW0 当時人気だったRPGが致命的に弱かったからなあプレイステーションはファイナルファンタジー7が大ヒットだったのにサターンも64もこれがなかった 5: 2026/09/12(土) 14:59:58.19 ID:8zIux3PJ0 RPGはほぼプレステに取られたゲームボーイにかろうじで残ってた 6: 2026/09/12(土) 15:22:37.38 ID:1cC/wMsv0 あの時代はドラクエとFFをダブルで逃したことが全てやろ 7: 2026/09/12(土) 15:30:59.42 ID:J+mJDUtq0 >>6メディアに記憶改ざんされてるドラクエ出てきたのPS1末期で国内の流れ完全に決まってからやし 8: 2026/09/12(土) 15:36:13.67 ID:ohlNDUHD0 >>7出たのはド末期やけどプレステで出すって発表したの1997年やから割と関係あるやろ元々ドラクエはその時1番売れてるハードで出すもんやし 9: 2026/09/12(土) 14:49:22.42 ID:RCRxJCoU0 出るのが遅いPSは開発ツールばらまいて参入障壁さげたからCDでソニーの販売網が使えたのもでかいかたや任天堂は出遅れたうえにロム代先払い問屋が二次3次と値段が跳ね上がるシステムをSFCでやってサードが逃げた 10: 2026/09/12(土) 14:54:21.93 ID:vFK0XCic0 ただでさえPS出てから1年半後の96年6月に販売開始して12月まででなんと出たソフト10本翌年は40本ぐらい舐めすぎなんだわ 11: 2026/09/12(土) 15:29:44.40 ID:YNxLW9rX0 実はソフトが少ない 12: 2026/09/12(土) 14:49:20.22 ID:6xJYIjSc0 古臭いカセットシステムで市場独占してたから 13: 2026/09/12(土) 14:56:34.24 ID:Sn5OCcXR0 カセットとディスクじゃ開発コストがダンチ 14: 2026/09/12(土) 14:50:35.74 ID:RCRxJCoU0 実際ゲームの容量ってCDの1/10も使ってなくて残りはCD音源を垂れ流してるゲームも多かったからなあ64ロムでも足りなくはなかった 15: 2026/09/12(土) 15:27:58.62 ID:J+mJDUtq0 ソフトやハード開発の方向性が任天堂は3D空間の構築ソニーは映画アニメとゲームを融合したマルチメディア展開だったその時の客が後者を支持しただけ 16: 2026/09/12(土) 14:57:08.06 ID:pGW1QNyL0 スーパーマリオ64は名作 17: 2026/09/12(土) 15:24:46.34 ID:9Ua9a59U0 まあ64マリオと時オカだけでも値打ちはあるんだろうけど 18: 2026/09/12(土) 15:35:36.14 ID:bbWefIHB0 ゴールデンアイ007はFPSの名作やな 19: 2026/09/12(土) 14:57:04.82 ID:Xk239DMa0 ポケモンスタジアム、スマブラ、ゴールデンアイ、ボンバーマン、たまごっち、マリオカート、マリオパーティ、くらいしかやることないマリオカートが一番良かったと思う 20: 2026/09/12(土) 15:21:23.49 ID:Vk6BxuFY0 友達と遊ぶなら4人でできる64が最高やったスマブラやマリオカート、マリオパーティとかワイワイできたしな 引用元:…