
1: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 15:47:37.61 ID:8fghxj1l9 木) 15:10ゲームクリエイター・小島秀夫さん率いるコジマプロダクションが9月10日(木)、Xboxとの連携拡大を発表した。共同で開発中のゲーム『OD』に加え、新世代の“アクション・エスピオナージ(諜報)・ゲーム”を謳う『PHYSINT(フィジント)』でもXboxとタッグを組む。▼ ▲ 閉じるなお『PHYSINT』は当初、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の全面的な協力のもとでの制作を発表。しかし同日、PlayStation公式Xは『PHYSINT』における協業から離れることを発表していた。小島秀夫さんは同日、自身のXで『PHYSINT』を巡る経緯を説明。それによると、6月中旬にSIEから突然「制作中の『PHYSINT』のプロジェクトをキャンセルする」という通達が届いたという。「僕にとっても、コジプロにとっても、『PHYSINT』は、大切なプロジェクト」として、制作を継続するため約3ヶ月にわたり新たなパートナーを模索。多方面の人々に意見を聞きながら交渉を進めてきた。その中で、「“未来のビジョン”を互いに共有できる相手」としてXboxと再びタッグを組むことを決意したという。最後には「次世代の“諜報アクション”である『PHYSINT』は、制作を継続していますので、心配しないでください」と、Xboxを新たなパートナーとして開発継続中であることを強調した。SIEはPlayStation公式Xを通じて、「慎重に検討した結果、コジマプロダクションのプロジェクト『PHYSINT』における協業から離れるという難しい決断を下した」と発表した。続きはソースをご覧下さい PlayStation、ゲームクリエイター・小島秀夫の新作におけ…ゲームクリエイター・小島秀夫さん率いるコジマプロダクションが9月10日(木)、Xboxとの連携拡大を発表した。 共同で開発中のゲーム『OD』に加… - news.yahoo.co.jp 2: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 15:52:42.09 ID:Ym3eZQH10 ビッグタイトルを失ったのか見切りをつけるレベルだったのか 3: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:01:23.82 ID:+YwmwgDR0 >>2小島ブランド期待したけどDSが期待以上じゃない上に新作も制作費大きいから早々に切ったのかなー競合に取られても1,2年後?の次世代機戦争に影響なしって判断したってことか厳しいね 4: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:03:04.09 ID:fIRfGVZX0 2024年に発表されたのに発売日2030年以降予想まだゲーム画面が何一つ出てこない企画打ち切りでも仕方ないまぁ、Xboxに拾ってもらえて良かったな 5: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:03:25.72 ID:K9XSlGEo0 デスストやりゃ最近の小島作品は応援できるレベルじゃないって分かる個人的にゲーム部分だけなら嫌いじゃない、寧ろ好きだけど新作はゲームと映画の融合のような構想ってんだから、それデスストと似た方向性でしょアカンわ 6: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:07:31.91 ID:2pSUldRj0 ソニーが儲からないと見限った小島はさて見返せるのか? 7: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:11:01.99 ID:0KpCYImM0 独立した有名クリエイターは独立して金もないくせに大作作りたがる大作作りたいなら大手メーカーにそのままいればいいし、独立したなら無理の無い規模の作品からやればいいのに他人に出資させた結果、満足いくものを提供できずに切られて解散とかアホだよな 8: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:11:24.82 ID:malZ9ud90 新しく組んだマイクロソフトもいつまで我慢できるのか小島と勝負や 9: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:14:36.64 ID:RQNz/QqW0 時間も金もかけすぎなんだよそりゃ切られる 10: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:20:35.29 ID:QtanQXzv0 デカいタイトルはカネも期間もかかりすぎだしなMSもどこまで待ってくれるか 11: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:25:38.98 ID:Pbos/zRb0 デスストって成功したわけじゃないんだ 12: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:26:33.67 ID:7gvqUk530 デスストが失敗作認定されたってことか確かにあれは人を選ぶからな 13: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:29:28.46 ID:YWqah/tE0 まだ5年はかかるらしいからその頃に箱をまだ展開していればいいけど 14: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:30:38.19 ID:YWqah/tE0 ゲームエンジンは何使うんだろホライゾンゼロドーンのからフォルツァホライゾンに鞍替えするのかな 15: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:31:17.76 ID:bIAWkmag0 PSがシングルゲームはPS独占他機種はもちろんPCにも出さないという方針になったからもめたんかなPS独占は自殺行為だし 16: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:32:12.66 ID:1EYYbL810 独立して成功したゲームクリエイターっていないよな新納は独立とは違うし 17: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:33:34.43 ID:mlOjgCrJ0 配信が存在しても自分でやりたいって思わせるゲームってあると思うんよねぽこポケみたいなのクラフト系とか、比較的自由に進められるゼルダやルーンファクトリーみたいなだいたいのRPGは基本自分でやりたいし、プラスで配信見ても楽しめたりするアクション系、ノベル系は配信やられると、まぁ…買わなくなりそう 18: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:33:48.95 ID:dm/QMag20 海外のコメントがエグいな小島は向こうじゃ神か? 19: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:34:24.77 ID:JB42DU4W0 小島秀夫っていつの間にか海外でめちゃくちゃ有名になってるよな大谷より知名度あると思う 20: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:35:00.25 ID:hIVE9E/P0 まだこの人の作品て売れてんの?やたら莫大な資金投入して普通のゲーム作ってる印象しかないんだけど 21: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:35:32.22 ID:02N8CmVX0 癖の強いクリエーターに恵まれた環境を与えるとその途端グータラになる 22: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:40:13.68 ID:ax+hpUO50 MGS4の制作ドキュメントがYouTubeに上がってたけど無茶苦茶こだわり強そうだったしなあだからこそすごい作品が生まれるんだとは思うけどコナミ時代は会社の上層部や同僚がブレーキ役になって創作とビジネスのバランスが取れてたけど独立して自分がトップになったらブレーキ役がいなくなってバランスが取れなくなってしまったたのかな? 23: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:41:52.06 ID:cycsDnBz0 何かこういう金と時間かけるゲームより、さっと作ってさっと遊べるゲーム作るほうのが凄いと思うんだ 24: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:42:27.40 ID:02N8CmVX0 よく言われる宮崎駿における鈴木敏夫が必要なのか 25: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:42:59.42 ID:7XSwrPpD0 この人はこだわりが強くて、今は開発費が凄すぎるんだと思う。ソニーに余裕はない 26: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:44:42.82 ID:uw6oe9lI0 PTの時といい小島側にも何らかの問題あんじゃないの? 27: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:54:01.90 ID:pqQOvEk60 デススト1は何だこれって感じでデススト2になってようやく理解が追い付いてきて楽しくプレイできたんだけどなぁこのままじゃデススト3どころかコジマスタジオ自体暗雲って感じなのかな 28: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:55:21.14 ID:CDbFAcBa0 この人のは特にお金がかかるんだろうな 29: ネギ速の名無しさん 2026/09/10(木) 16:56:27.16 ID:DHZiDeeT0 大作ゲームは金も時間もかかり過ぎてヒットして当たり前でコケたら地獄でリスクだけが大き過ぎる 引用元:…