計測失敗した時は持ちブキよりも環境ブキを使った方が勝てる可能性 1:スプラプレイヤーさん懲罰で明らかに戦力差つけられて計測で連敗したら1500台になって、ネギトロアサリで試合が成立しないレベルの動きしかできない味方と一緒にお遊戯してカバーしきれない中負けたら100とか50マイナスなの面白すぎる勝っても20未満しか上がらないんだけどこれ永遠に上がっていかないだろ。このゲームのレート制考えた奴は神ゲーを作る素質があるな事故で落ちた帯域で強くなるために(笑)野良やる意味なさすぎるだろ 2:スプラプレイヤーさんネギトロアサリは難しいだろうなあ・・・リフトでカウントリードして守るみたいな感じかなあ突破までが博打みたいなもん 3:スプラプレイヤーさん計測失敗でパワー落としたら上げるのに強ブキ担がないとダメなんすかねえそういうの反則な気がしてなかなか踏み切れんですわ〜 4:スプラプレイヤーさん>>3強ブキが自分の練度あるブキより自信あるなら、と言いたいが、52ならそうなりそうで嫌だな 5:スプラプレイヤーさん本当に自分よりかなり下の帯域でやる意味がない簡単に対面勝てすぎるしパワー上げるまで試合しても自分の積み重ねにもならなすぎて自分も相手も不毛な5分を繰り返すだけゴール前でWIPEOUTしてもカウント残り70まですら進まなかったし絶句だ…運営にはオンライン対戦ゲームというものにおけるレート制がなんのためにあるか、1から改めて考え直してもらいたい 6:スプラプレイヤーさん>>5任天堂が生み出した悲しきモンスターじゃったか 7:スプラプレイヤーさん何のブキ使ってるんだろ 8:スプラプレイヤーさん>>7スシを使ってます計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽 9:スプラプレイヤーさん>>8スシだったらダイナモは不意をつくかウルショで倒せるんじゃない?そもそも52とスシでブキパワーに大差あるとも思えないし、52を使うのに自分の積み重ねにならなくて意味ないとか気にしなくていいのでは? 10:スプラプレイヤーさん>>9私がムキになってメインで倒しに行こうとするから死ぬか相打ちするのもあるけど、必ずしも不意打ちできるかスペシャル溜めれるタイミングがダイナモを排除すべきタイミングと噛み合うとは限らないし、奴らもどんどん前出たり有利ポジ居座るから厳しいね 52がスシとブキパワー大差なかったらこれだけ世間で言われないでしょw恐らく贔屓してる52を弱体化したくないから、アッパー調整とかいう言い訳しながら環境シューターを無限に強化する謎調整が続いて、それでも上位ブキの環境シューター達が厨性能52に軽くいなされるというのに 12:スプラプレイヤーさんまあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。 13:スプラプレイヤーさん内部レートは別にあって承認欲求のためのxpは勝ち越せば上がるっていうスタイルは悪くはないと思うレート一位のやつでも常に上を目指せて実際それが話題になってるしな 引用元:…