
327:名無しのパイモン ID:H1y0gvPe0 こんだけTPSゴリ押しされると何の為に幻境を実装したの?ってなる ミニゲームはそっちに隔離してやってほしいわ それなら気分転換にたまに遊ぶくらいはすると思う 328:名無しのパイモン ID:EWoNokd10 TPSやってるとガバガバ照準でも殲滅できるサンドローネが神に見えてくる 333:名無しのパイモン ID:L7jGxm8M0 こんな弾当てても全然気持ちよくないTPSなかなかないぞ シューティングとして論外すぎる 334:名無しのパイモン ID:NWKoQwQg0 TPSゴリ押し凄いね TPS系のゲーム出したくて実験的に実装してんのかな 迷惑だよな 335:名無しのパイモン ID:rQorSX0O0 スネジはTPSやろね ナドクライのレリルみたいなわかりやすいボスおるしな 336:名無しのパイモン ID:H1y0gvPe0 せめてヘッショしたら雑魚は一撃で死ぬとかダメージが数倍になるくらいしてくれ 今でも頭を撃つと若干ダメージは上がるけど大差ないから気持良くない 337:名無しのパイモン ID:sNIUOLyR0 TPSといえば古のトワリンのイボ狙いまくる魔神任務あったけどもう皆忘れてそう 338:名無しのパイモン ID:H1y0gvPe0 >>337 あの頃は迷走してたからな… 飛びながら爆弾落とす秘境とかもあったし 6年経ってまたあの頃に逆戻りしとるわ 342:名無しのパイモン ID:IAWm6Lz/0 >>337 あれはなんと言うか崩壊3rdで芽衣ちゃんに レッドサンダードラゴンシューティングやらせてた名残だと思う 見ろ、ビルがPS初期のようだ! 340:名無しのパイモン ID:QinakYt70 トワリン戦のシューティングとかダメージトレード余裕で勝ってるから棒立ちでいいからなアレ 341:名無しのパイモン ID:kLjzIE9I0 銃切り替えたりリロードするのに待たされる時間がストレス 原神にはいらんやろ 343:名無しのパイモン ID:X5ZIsROQ0 SNS見てるとシューター苦手な人多いんだなって印象 FPSやってるとぬるすぎるくらいだから難易度上げろよって思ってたけどこの感じじゃそうもいかないか 350:名無しのパイモン ID:H1y0gvPe0 >>343 いやクリアは楽勝でできるんだわ あくまでミニゲームレベルの出来だから操作面とかで不満点が多くて面白いとは言えない こんなんをメインに持ってくんなって意味でのネガティブ評価だろ 352:名無しのパイモン ID:ZeSQKxNu0 >>343 こんなクソゲーをクリア出来るだけで優位に立ってると思ってるの恥ずかしすぎるから5ch以外で言うなよ、バチクソに叩かれるぞ… 346:名無しのパイモン ID:IAWm6Lz/0 苦手がどうこうというか『面白いと思わない人』が沢山いるよね 熱量高めなシューターさんは魅力アピールしたり、上達すれば楽しいはず、 みたいな前提でご意見したりするから会話になりにくい 348:名無しのパイモン ID:IY/LghTQ0 慣れとパーツが集まって強化されてくると面白さも感じられたけど第一印象は最悪だった 349:名無しのパイモン ID:bctnSPmb0 探索もダルくなるだけだし そもそも1試合が長えよ 353:名無しのパイモン ID:Arba7y7Yd ハクスラ要素とかあって銃をもっと自由に(銃だけに)カスタマイズ出来たらとか思うけど、めんどくせえからこのままのクソゲでいいか 354:名無しのパイモン ID:QinakYt70 確かにボダランとか地球防衛軍は面白かったな でも原神が求めてるのはもっとスポーティ寄りなんだろうな それにしたって移動遅いスタミナ概念あるリロード長いでもっさり気味ではある 355:名無しのパイモン ID:EWoNokd10 無駄に相手が硬いから連射→リロードが無為に時間食うんだよな せめて元素反応でもう少し火力出ればいいんだが あとせっかく原神でやるならもっとフィールドで付着増やせば少しは面白くなりそうなのにな…