
1:名無しのパイモン ID:paimon 儲かるなら日本や他の国も作ればいいのに! 3:名無しのパイモン ID:paimon バイオのソシャゲやってみろ定期 仮にもバイオハザード(レジデントイービル)なんて世界的タイトル使ってるとは思えないクオリティだぞ 4:名無しのパイモン ID:paimon データサーバ全部中国系にして使用量巻き上げてるからだよ 5:名無しのパイモン ID:paimon 日本じゃそうでもないけど 結局ガチャ引けてなんぼだから、配布微妙な中華ゲーって人気としてはそこまでじゃないんだよな 6:名無しのパイモン ID:paimon 客に中華を含めるかどうかは大きいよなやっぱり ワイルズも実質中華ソシャゲ 7:名無しのパイモン ID:paimon 原神が原神がっていうけどあれ予算もめちゃくちゃ投じてる(音響だけで数百億円規模)から額面ほど儲けてるわけではないんよな 20:名無しのパイモン ID:paimon >>7 日本のソシャゲは継続して投資しないからゲーム単体に発展性がなくて見限られやすい 10:名無しのパイモン ID:paimon 中華レベルの基本無料作る予算のあるメーカーなんて国内には存在しない 24:名無しのパイモン ID:paimon 日本の場合は如何に安く作って集金するかがメインになるからなぁ 25:名無しのパイモン ID:paimon >>24 安く作って儲けるはまだいいんけど 平気で詐欺やりだすし開発には投資しないのがクソすぎる 消費者庁案件スレスレのチキレやって姑息な集金することしか能がない 28:名無しのパイモン ID:paimon ソシャゲはちゃんと儲けようとすると高くつく それがもう知れ渡ってるからなぁ 40:名無しのパイモン ID:paimon ドラクエウォークが4.5周年の時点で累計売上3000億円だったらしいけど 予算をかけたからといっても、売上がより増えるイメージが湧かないから リスクを恐れる気持ちはよくわかる。 64:名無しのパイモン ID:paimon 日本は金もない 人もいない きっつい! 66:名無しのパイモン ID:paimon 日本のゲームをパクってアニメオタク向けに 「ガチャで射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させる文章」 なだけの話 日本のソシャゲはそもそも ・低予算 ・低リスク ・射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させる文章 であって、無駄に金かけて作ってない ダメならすぐに終了すればいいっていう、終末思考 70:名無しのパイモン ID:paimon 中華ゲーは欧米では全然だ 中共に金貢いでるのはアホな日本人だけ 81:名無しのパイモン ID:paimon 中国版unityとアンリアルエンジンを使いこなしてるのが強い 日本も見習って開発環境見直さないと負け続ける 98:名無しのパイモン ID:paimon >>81 日本だとこれができないんだよ 出し抜かれないかと戦々恐々だし出し抜くのに必死 105:名無しのパイモン ID:paimon 別に原神に勝てなんて一言も言ってないのにな 日本のソシャゲ企業から原神などに肩を並べるゲームが一本も出てこないのが問題と言っている 133:名無しのパイモン ID:paimon 日本には技術力がない だからキャラゲーとかアクションが関わらない変わった分野のゲーム性で売れる可能性を模索してるのが国産ソシャゲメーカー ガチャゲーで開発力低下を招いたのが今の日本 144:名無しのパイモン ID:paimon これに関しては日本がレベル低すぎるんだよな 中韓はサブスク系の課金もあって微課金勢が多い印象 日本のやつはとにかくガチャを引けって課金方法だからなついてこれない 159:名無しのパイモン ID:paimon 中華は意思決定と開発のスピード凄いわ ゼンゼロの「スゴロク不評なんでやめまーす」とか日本企業じゃ何年かかるか 170:名無しのパイモン ID:paimon ソシャゲの方が儲かるんだからそっち力入れてるだけだよな カプコンとかソシャゲやライブゲーで儲けようとしたけどてんでダメだったからCSに力入れてるわけだし 207:名無しのパイモン ID:paimon 原神はゆるいアクションゲーなのがよかったんだと思うね シールドとヒーラーが強くてパリィも回避もいらん スタレもオートでいいんで女も多く取り込めてる 格ゲーとかバリバリアクション遊ぶ女は少ないだろ 241:名無しのパイモン ID:paimon ウマ娘はパワプロ+ダビスタで上手い事考えたなあ と思ったけどなあ。 1ヶ月で飽きたけど… 244:名無しのパイモン ID:paimon 原神が開発費100億でサービス開始したけど 日本のゲーム会社が同じ100億で原神を作れるかと言えば… 256:名無しのパイモン ID:paimon >>244 ブレワイは60億位だっけ…