【何故】チャレンジは面白くないけどXマッチは面白い派閥の人間が多い理由 1:スプラプレイヤーさん俺が気になってるのは「なぜバンカラチャレンジは面白くない、Xマッチのほうが面白いと思う人が一定数いるのか」なんだよね 2:スプラプレイヤーさんミラマ 3:スプラプレイヤーさんXマッチの方が不快だから面白いんじゃないかなぁという体感がある 4:スプラプレイヤーさんセットの勝ち越しに求められる勝利数が多いことや、連続勝ち抜け数や1戦ごとに変動するレート(最低保証なし)など、バンカラチャレンジは「勝てて当たり前」の要素が多いと感じます勝ってもあんま嬉しくないのに負けるとめっちゃ腹立つ、ストレスを抱えやすいのに発散できないことが面白くないのかなと 5:スプラプレイヤーさん>>4なるほど、バンカラのほうが難易度低めってことですね 6:スプラプレイヤーさん勝つことが大前提のシステムだから勝ったときのプラスは小さいけど負けたときのマイナスがデカいってのはたしかにありそう勝つこと自体が目的なのか勝ったあとの報酬が目的なのかで好みが分かれるってことね 7:スプラプレイヤーさんチャレンジって最長射程だけミラーになっててハイドラとリッターが分けられるから、ハイドラ使いが面白くないって言ってるのなら全然納得できる 8:スプラプレイヤーさんxpの方が評価される編成が闇鍋同じメンバーで継続があるから連勝もいい味方が残るかの味方ガチャに思える 9:スプラプレイヤーさん>>8ブキチャレってランキングが9種合計しかないのでマルチウェポナー前提になってないスプラ界隈で大きく評価されるための仕組みがない気がします。運営表彰などもないですし。何かの間違いでブキbanありのルールが主流になれば風向き変わるかもしれないと思います。 10:スプラプレイヤーさんチャレンジのシステムと言うよりは単純に人口の問題でマッチ幅が広すぎて、試合ごとの質がばらけすぎるのは問題だと思う。Xマッチは腐っても人気と伝統のあるシステムで、(ヤベー奴は居るけど)敵味方の強さはある程度一定に保たれてはいるまぁそのお陰でカジュアルに挑める利点になってはいるけど 11:スプラプレイヤーさんシンプルにXPが、一番メジャーなステータスの指標になってるからだけだと思う オンラインゲームのコンテンツは、自己顕示欲をより満たされる物ほど重視されるんじゃないかな 引用元:…