1:名無しのパイモン ID:paimon 低脳故か? 7:名無しのパイモン ID:paimon ほんとFF14とかゴミ過ぎた 8:名無しのパイモン ID:paimon 軌跡はシナリオ最高だが 17:名無しのパイモン ID:paimon 原神を最近やって思ったのはメインストーリーは何ともいえない だけど、長めのサブクエはパートナーはモブ顔でも個性的な人物がよく描かれてて好きだな メインのストーリーは仰々しくて共感しにくいけど、サブクエはパートナーの普通の人らしい考え方や喜び方に共感できる 22:名無しのパイモン ID:paimon スクエニくらいじゃねーの 25:名無しのパイモン ID:paimon まさか中華無料ゲーと比較してる?w 28:名無しのパイモン ID:paimon 今も昔もゴミや 子供だったから楽しめてただけ 31:名無しのパイモン ID:paimon シナリオの面白さって? 33:名無しのパイモン ID:paimon 鳴潮ストーリーを書ける国は違うよな 36:名無しのパイモン ID:paimon シナリオを求めるなら小説でも読んでろ 37:名無しのパイモン ID:paimon 日本よりシナリオ良いゲーム出す国てどこ? 存在するなら教えて 40:名無しのパイモン ID:paimon ゲームのシナリオとかクソどうでもいいです 46:名無しのパイモン ID:paimon 洋ゲーはストーリーがつまらないというかキャラに魅力がないから結果的にストーリーもつまらなく感じる 中国ゲーはAIみたいなキャラで魅力がない上に単純にシナリオの質が低すぎる 52:名無しのパイモン ID:paimon >>46 それはたしかにあるかも キャラが日本人好みに変わるだけで印象変わるゲームはあるだろうな 48:名無しのパイモン ID:paimon シナリオゲーってローカライズの出来もあるから 結局 母国のゲームが有利だよな 51:名無しのパイモン ID:paimon そりゃあ面白い話を作れる奴らは漫画とか小説を作って活躍していくわけでして 54:名無しのパイモン ID:paimon シナリオの作り込みなら韓>日>米>中じゃねえのゲームもドラマも 映画なら韓と米が入れ替わるくらい 60:名無しのパイモン ID:paimon 日本は女が脚本書くと途端にクソゲー化するのやめてほしいわ 65:名無しのパイモン ID:paimon ゲーム屋が大企業化してライターが内製になって社外の専業ライターや モノ書くのや設計だけ得意なゲーム好きのスタッフみたいのが入ってこれなくなった これに尽きると思う 74:名無しのパイモン ID:paimon >>65 これな 素人に毛が生えた様な内容ばっかりになるのはこれ スクエニとか顕著だと思う 一応外部の小説家呼んだ例も極一部のゲームであるんだけど結局内省の奴が弄くって若干駄文にしたり 75:名無しのパイモン ID:paimon >>72 シナリオ良いの1だけだからもう期待できんわ 85:名無しのパイモン ID:paimon 売れ行きに直結しないからかなあ 102:名無しのパイモン ID:paimon 龍が如く0は海外でも絶賛されてる まあ向こうでもマイナーゲーだけど 103:名無しのパイモン ID:paimon ストーリーがつまらないゲームって出来上がった時に誰もツッコまないのか…