
182:名無しのパイモン ID:2qfuLAMZ0 オデットの爆発意味分からないぐらい弱くて完全に忘れていいの助かるけどかわいそう 236:名無しのパイモン ID:rngsBnFJ0 >>182 凸ってれば爆発撃てるじゃん 爆発で継続ダメージと強化スキルをさらに強化 無凸の場合は2秒間爆発に費やすよりアタッカーで攻撃続けたほうが総火力は高いってだけで 222:名無しのパイモン ID:rgH4wF8e0 強化スキルすぐ使えるって意味わからん スキル→強化スキル→爆発→強化スキルできるなら強いのに 237:名無しのパイモン ID:xaioIZCS0 ニコとかも編成によっては爆発打たない方が良いけどカットイン見たいから打つんだ 247:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0 実際にはローテ回してる最中大技が来そうだなって時にオデット爆発あてていけるので 隙あらばカットイン鑑賞してテンションあげてくゲームと思えば 敵のHP削ることばかりじゃなく自分のMP回復することも考えないとね 258:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0 爆発が完全に緊急回避としてしか使わんキャラ多いよな 使った方が弱くなる必殺技ってなんだよ… 259:名無しのパイモン ID:dVyMY5ZN0 (ここで始末するか…) 260:名無しのパイモン ID:9J6Uieyod 耐久性ゼロの編成は理想とは言いにくいし無敵の為の元素爆発が有っても良い 261:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0 そもそも通常モーションとか凝りまくってんのに大半のキャラは通常振らないってのもアレだよなあ なんかもっといい落とし所はないんか? 262:名無しのパイモン ID:RDKnf/SP0 >>261 他ゲーみたいにゲージ貯めて特殊重撃とかやればいいんだけどな 263:名無しのパイモン ID:1eGHGlrN0 攻撃バリエーションが5つも6つもあって それを使いこなさないと最高火力出せないみたいなゲームあるけど そこまでやりたくないからこれで良いよ 265:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0 >>263 イアンサでスキル使った後に重撃打たなきゃダメなの割とめんどかったしな 無理に使わせようとするのはそれはそれで使い勝手悪くなるたけだ 264:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0 既存キャラの通常攻撃に意味を持たせる天賦もちの新キャラ作るのってそんな難しいのかな 268:名無しのパイモン ID:nlaE5Qc50 シャルロットの通常攻撃モーションには感心しました 270:名無しのパイモン ID:CbDObYwl0 戦闘における操作が比較的簡単だからこそ間口を広げたところはあるからな 通常攻撃のモーションは無意味だとしてもキャラの性格を演出するフレーバーテキスト的なものだと思ってるわ あと原神写真部の撮るスクショの為 271:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0 動画勢はたしかにモーション観察を個性理解のためのフレーバー的に消費してるな 272:名無しのパイモン ID:fmQzDJrC0 ソロだとスキル撃って終わりのキャラでもマルチやるとペチペチ通常で殴るターンあるから楽しいよ またマルチイベやってくれよあんま縛りないやつ 273:名無しのパイモン ID:2qfuLAMZ0 イアンサの重撃……?と思ったけど2凸未満だもそんな儀式縛りまであったのか…