【攻略】XP3100考察勢「前に出なきゃいけない場面でも前に出る事が損に働く場面がある」 前に出ないプレイヤーが多い理由ってこれか? スプラトゥーンはゲーム理論で言うところの協調ゲーム(coordination game)の性質があって、全員で前に出るのが正解の場面でも、出ない味方が多数派だった場合、前に出る事が損に働く場面がある。これがあるから前に出ないプレイヤーでも勝てて間違った成功体験を積む。— Ⱡƺιι(₺౾ᒐᒐ) (@mososhishi) August 30, 2026 打開の出来ないほどボロ負けしてる時って、ほぼ例外なく相手が前に出まくってリスキルに近い状態に持ってかれてると思うんだけど、これを『強いから前に出られる』と解釈してる人が多い。強いから出られるんじゃなくて、前に出て強い状況を作り出すんだよ。— Ⱡƺιι(₺౾ᒐᒐ) (@mososhishi) August 30, 2026 みんなの反応はこちら 1:スプラプレイヤーさんめっちゃわかる。前は素直にレートで立ち回り変えれたけど、マッチングが内部レートでされるようになってこの見誤りが増えて困る。 2:スプラプレイヤーさん「一生安全圏からボム投げるBotわかば」「とりあえずどこかにナイス玉投げとけば良いと思ってる脳死金モデ」「前出なくても味方がひーこら前線で負担してくれてるのを良いことに、おこぼれでキルを取って1人で気持ち良くなってるハイドラオフロ」など前線に負担かけ続ける戦い方する人割といる 3:スプラプレイヤーさんやるべきこととそのチームでそのとき出来ることがあって、前に出ないチームだとできることが減るから正しくても前に出るのが悪手になるイメージ 貢献度と評価指標の乖離がすごくて、誤った成功体験が蔓延する原因になってると思うね 味方にいくら負担かけても気付かない 4:スプラプレイヤーさんスプラに限らずApexとかOWみたいなキルタイムが長いゲーム全般でこれは言えるチーム組むと勝てるけどSoloQだとランク上がらない人間はこれを理解していないValoとR6Sみたいなヘッショ10倍とかだと話が変わってくる 5:スプラプレイヤーさんこれ厳密には誤り。 「味方が出るか分からない」→不完全情報。「同じ味方と何度も組むわけではない」→協調の学習が難しい。「勝った原因が自分の立ち回りなのか、味方や相手のミスなのか分かりにくい」→信用割当問題。 味方が前へ出ないから自分も出ないが合理的になるときがある。 6:スプラプレイヤーさん本当に一人でたまたま打開できて勝ちに繋がっていくというケースがあるが、ほとんどの場合は無駄死にしてしまうのでこのケースで前に出ないプレイヤーが勝ちを覚えてしまうのは良くないんだろうなと思うところがある 7:スプラプレイヤーさん弱い人と対抗戦すると、真面目に視野の広さが違いすぎて、お互いにやらんほうがいいなって感じる 弱い人でもルール関与やカバー意識してくれる人はやりやすいけど、それが出来て無いから弱いって感じはする 弱い人が募集来ても拒否するしかないけど、それすると面倒な事になりかねないのもまた面倒 8:スプラプレイヤーさん理論上正しい立ち回りをする1名と間違い3名が同じチームにいた場合、目の前の試合に勝ちたいだけなら、正しい1人が他の下手な3人にやり方合わせた方が勝率上がると思う…